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El E3 ha terminado, esta vez para siempre. La Entertainment Software Association confirmó hoy que el evento no se llevará a cabo en 2024 ni en ninguna fecha posterior, lo que pondrá un final repentino y sin ceremonias a 28 años del evento comercial más prolífico de la industria de los videojuegos.
La desaparición del E3 no es del todo inesperada. El evento anual, un desfile de tres días (con conferencias de prensa previas a la inauguración de la exposición uno o dos días antes), fue alguna vez el punto culminante de las presentaciones de los próximos títulos y consolas de las compañías. Sin embargo, a medida que plataformas como Twitch se hicieron más populares, los creadores y editores de juegos ya no tuvieron que depender de una feria comercial para causar sensación. Dada la baja asistencia del programa en su último evento presencial en 2019 y las dificultades de la ESA para revivir el programa después de la pandemia, el asunto está en el limbo. Cuando se anunció en abril que la ESA volvería a cancelar el evento de verano, la razón era obvia: el streaming estaba arruinando el E3.
“Gracias a las plataformas de streaming como Twitch y YouTube, las empresas ahora tienen la capacidad de entregar noticias a los consumidores en persona y en línea simultáneamente, sin la necesidad de empresas de relaciones públicas o periodistas”, escribí en ese momento. “Nintendo, por ejemplo, ha perfeccionado esto con Nintendo Direct, su serie de eventos de marketing pregrabados, publicitados y estrictamente controlados. Similar, [The Game Awards creator Geoff] Keighley’s [Summer Game Fest], creado durante una época en la que nadie podía reunirse de forma segura, pretende ser un evento digital que pueda llevarse a cabo sin la necesidad de presencia física. Con las compañías de juegos organizando sus propios eventos y la creciente influencia de Keighley en el espacio del streaming gracias a la popularidad de The Game Awards, el E3 es en gran medida redundante».
El presidente y director ejecutivo de la ESA, Stanley Pierre-Louis, lo dijo en sus comentarios. El Correo de Washington anunció el final del evento, agregando que se trataba más de una controversia comercial y de marketing, aunque en años anteriores se había invitado a asistir a los fanáticos del E3. Las empresas, dijo, “ahora tienen acceso a los consumidores y a las relaciones comerciales a través de múltiples vías, incluidas sus propias presentaciones individuales”.
El mundo de los videojuegos simplemente no hace eso necesidad E3 como antes. Los Game Awards y Summer Game Fest ahora traen grandes anuncios y revelaciones de avances. El E3 no ha sido relevante durante casi cinco años.
Comencé a cubrir la industria de los videojuegos en 2012 y asistí a mi primer E3 el año siguiente. En ese momento, el E3 era el pináculo de todos los eventos de juegos: un evento en el que todos los periodistas de videojuegos presentaban habitualmente varias historias por día, desde eventos promocionales muy aclamados hasta reuniones muy aclamadas con empresas de juegos. (Durante mi primer año, hice un video recapitulativo de una fiebre de 101 grados que desarrollé al final de la semana). Los jugadores esperaban tal cobertura y la leyeron con reverencia.
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