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Microsoft está descontinuando su plataforma Windows Mixed Reality PC VR.
A pesar del nombre, todos los auriculares MR de Windows eran en realidad solo auriculares de realidad virtual y eran compatibles con la mayoría del contenido SteamVR a través del controlador SteamVR de Microsoft.
Los primeros auriculares Windows MR llegaron al mercado a finales de 2017 de la mano de Acer, Dell, HP, Lenovo y Samsung, con el objetivo de competir con Oculus Rift y HTC Vive, que se habían lanzado un año antes. Fueron los primeros productos de realidad virtual para el consumidor que proporcionaron seguimiento de la posición de adentro hacia afuera tanto para los auriculares como para los controladores.
Todos los OEM originales de Windows MR, excepto Samsung, utilizaron el mismo diseño LCD económico de panel único y lente fija, mientras que Samsung Odyssey presentaba personalización IPD y paneles OLED, los mismos paneles OLED que se encuentran en HTC Vive Pro un año después y Oculus Quest. Se utilizaría medio año después.
A pesar de que los auriculares LCD se vendieron por tan solo $ 200 en un momento y Samsung (en ese momento) ofrecía paneles OLED de alta resolución, los auriculares Windows MR nunca obtuvieron una aceptación generalizada entre los jugadores de realidad virtual para PC. Según Steam Hardware Survey, Windows MR alcanzó un máximo de aproximadamente el 10% del uso compartido de SteamVR en 2019 y ahora se encuentra en aproximadamente el 5%.
¿Pero por qué?
En primer lugar, la calidad del seguimiento dejaba mucho que desear. Mientras que Oculus Quest y la mayoría de los auriculares de adentro hacia afuera usaron cuatro o más cámaras espaciadas para un amplio volumen de seguimiento del controlador, los auriculares Windows MR solo tenían dos cámaras frontales, lo que aumentó significativamente el alcance de las posibles acciones de la mano restringidas. El Reverb G2 de HP tenía dos cámaras laterales adicionales, pero cuando se lanzó en 2020, ya era demasiado tarde para la plataforma de Microsoft.
Otro gran problema era que los controladores no eran especialmente ergonómicos y daban la impresión de que estaban diseñados de la forma más económica posible. Esto contrastaba marcadamente con los controladores Oculus Touch y Valve Index, ambos amados por sus dueños.
Esencialmente, Microsoft y sus socios no lograron proporcionar una razón convincente para comprar la primera ola de auriculares MR para Windows, y cuando HP lanzó Reverb y sus paneles 2K, la línea independiente Oculus Quest de Facebook ya había comenzado a dominar el mercado de hardware de realidad virtual. .
El bajo precio de los auriculares Quest y su capacidad para funcionar como auriculares VR para PC independientes e inalámbricos los convirtieron en la opción preferida para la mayoría de los compradores, a pesar de ser menos cómodos que auriculares como Reverb y tener una resolución más baja.
Microsoft anunció esta semana que Windows Mixed Reality ahora está oficialmente obsoleto y será «eliminado en una versión futura de Windows». Esta configuración incluye tanto la aplicación requerida del Portal de realidad mixta como el controlador SteamVR. No queda claro en el anuncio de Microsoft si seguirán estando disponibles como descargas separadas. Sin embargo, nos hemos puesto en contacto con una consulta al respecto y actualizaremos este artículo si recibimos una respuesta.
En los últimos años, Microsoft ha cambiado su enfoque XR hacia una asociación estratégica a largo plazo basada en software con Meta. Llevó Xbox Cloud Streaming y su suite Office a Quest este mes y planea llevar Windows 365 a Quest el próximo año para transmitir una PC con Windows 11 completa desde la nube por una tarifa de suscripción.
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