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Quest 3 fue el cuarto visor de realidad virtual más utilizado en Steam en diciembre, superando al HTC Vive original.
El dato proviene de la Encuesta de hardware y software de Steam. Se ofrece todos los meses a una selección aleatoria de la base de usuarios de Steam. Si está de acuerdo, se cargará en Valve una lista de las especificaciones y periféricos de su PC, así como de los auriculares utilizados en SteamVR durante el último mes.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2024/01/Steam-Hardware-Survey-December-2023-4.png)
El porcentaje de uso del Quest 3 aumentó mucho más que el de cualquier otro auricular, pasando del 5,2% en noviembre al 7,74% en diciembre. Eso significa que ha superado al HTC Vive original, y en su camino actual probablemente no pasará mucho tiempo antes de que supere al Oculus Rift S y ocupe el tercer lugar.
Quest 2 todavía ocupa el primer puesto, como lo hizo poco después de su lanzamiento, pero su participación ha disminuido un poco, a pesar de tener un precio de sólo 250 dólares desde mediados de noviembre. Esto podría deberse a que los propietarios de Quest 2 actualizaron a Quest 3, o simplemente a una menor retención entre los propietarios de Quest 2 en comparación con Quest 3.
La encuesta de hardware tiene en cuenta el uso de Quest como casco de realidad virtual para PC a través de la aplicación Steam Link de Valve, el modo (Air)Link de Meta y la aplicación de terceros Virtual Desktop.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2024/01/VR-Headsets-On-Steam--2--2.png)
Todos los metavisores combinados (Oculus Rift, Rift S, Oculus Quest, Quest 2, Quest Pro y Quest 3) representan la mayor parte del uso de auriculares VR en Steam con más del 62%, y no se conoce ningún competidor serio. De hecho, Meta podría ampliar su ventaja cuando el rumoreado “Quest 3 Lite” llegue al mercado. Valve permanece en segundo lugar con sus auriculares Index con poco más del 18%.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2024/01/Steam-Users-With-A-VR-Headset-2.png)
El porcentaje de usuarios de Steam que utilizan un visor de realidad virtual disminuyó ligeramente, del 1,89% al 1,84%. Esta cifra ha fluctuado alrededor del 2% desde principios de 2020, cuando se revisó la metodología de la encuesta, por lo que los datos anteriores no son comparables. Esto refleja el estancamiento general de la realidad virtual basada en PC a medida que el mercado pasó a la plataforma independiente Quest.
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