[ad_1]
Cuando se trata de Saxs Persson sabe que se trata de encontrar una fórmula para un juego exitoso que haga que los jugadores vuelvan año tras año. Persson, que ahora supervisa el ecosistema de Fortnite en Epic Games, anteriormente pasó 12 años en Mojang, convirtiendo Minecraft en el éxito masivo que es hoy.
Persson se mudó a Epic en 2022 para trabajar en la hoja de ruta del creador de Fortnite, transformando Lego Fortnite de un comunicado de prensa del año pasado en una experiencia independiente ambiciosa y pulida que debería atraer nuevas audiencias al mundo gratuito de Fortnite.
Hablamos con Persson sobre los grandes planes de Epic para Lego Fortnite y sus otros dos juegos nuevos, Rocket Racing y Fortnite Festival. Conociendo la inclinación de Fortnite por el maximalismo y un flujo constante de contenido nuevo, el trío de juegos apenas está comenzando, pero aquí hay un vistazo de la dirección en la que se dirige.
Las preguntas y respuestas se han editado para mayor brevedad y claridad.
TechCrunch: ¿El objetivo de los tres nuevos juegos y especialmente de Lego Fortnite es aumentar el atractivo de Fortnite para nuevos tipos de jugadores?
Persson: Battle Royale es extremadamente popular. Y desde una perspectiva de Battle Royale, entendemos bastante bien a nuestros jugadores. Hemos hecho todo lo posible durante los últimos seis años para crear siempre un juego que parezca fresco, que evolucione, que nunca se quede quieto, que se actualice constantemente y que nos diferencie de la competencia al no tomarnos a nosotros mismos demasiado en serio. Ese siempre ha sido el objetivo de Battle Royale.
El siguiente anillo que surgió de esto fue el lanzamiento de Fortnite Creative y luego el lanzamiento de UEFN. [Unreal Editor for Fortnite] en marzo de este año, lo que muestra claramente que los jugadores de Fortnite quieren jugar más juegos, no solo Battle Royale. Y cuanto más contenido tienen, mejor es el contenido y cuanto más variado es el contenido, más felices son.
Entonces, si tu único objetivo es decir que viniste a Fortnite, queremos que consideres todas estas opciones diferentes y te quedes todo el tiempo que quieras porque esperamos que te diviertas.
Nuestros desarrolladores ya han hecho un trabajo fenomenal ampliando la cantidad de jugadores de Fortnite. Battle Royale es realmente importante: es como un inquilino ancla, como quieras llamarlo. Pero cuando preguntas a los jugadores: «¿A qué juegas en una semana?», Creo que la isla promedio que se juega en una semana es aproximadamente siete, siete islas diferentes. Y varían en estilo, estética y género… Preguntamos a nuestros creadores qué les gustaría crear. Si quieren crearlo, apostamos a que habrá jugadores que quieran jugarlo. Esa ha sido la estrategia hasta ahora.
…Para que podamos fabricar herramientas realmente buenas, tenemos que usarlas nosotros mismos. Y sabemos que para realmente expandir las herramientas profundas y los nuevos géneros, es mejor crear contenido propio que realmente amplíe las capacidades de Unreal Engine. Y luego tome esas herramientas y entréguelas a los desarrolladores y diga que ahora tiene esas capacidades.
Teniendo esto en cuenta, los tres juegos que hemos anunciado son Lego Fortnite, Rocket Racing y [Fortnite] Todos los festivales tienen objetivos diferentes: quieren expandir el conjunto de herramientas en una dirección determinada, pero también atraer nuevos jugadores que dicen: «Oh, supongo que Fortnite no es sólo Battle Royale». En realidad, sólo tenemos que superar el obstáculo. , 54 gigabytes para instalar… y una vez que estés allí, debería haber mucho que hacer.
¿Cómo son estos conjuntos de herramientas y qué se puede construir con ellos?
“[With] Lego Fortnite… trabajamos mucho en ello [procedural generation]Hemos estado trabajando mucho en diferentes estilos; por ejemplo, agregando estilos Lego para que puedas jugar tanto al estilo Fortnite como como una minifigura estilo Lego. Y a largo plazo, esperamos que los YouTubers también tengan acceso a él.
El mundo procesal es realmente fascinante. Una vez más, siempre hemos operado en un campo de juego muy estático, pero Lego es pionero en toda una gama de herramientas procedimentales que, con suerte, podemos transferir a los creadores, y en una isla mucho más grande, como si fuéramos 20 veces más grandes que una batalla real. isla. Es una isla enorme en la que todavía estamos trabajando para expandirla. Esto también debería beneficiar a los autores.
Rocket Racing agrega mecánicas de carreras creíbles a nuestros desarrolladores, editores de diseño de pistas y similares. Entonces el juego es importante porque proviene de Rocket League y es un juego excelente. Y realmente creemos en este juego. El efecto secundario es que los desarrolladores obtienen excelentes herramientas para vehículos.
Y finalmente [Fortnite] Festival. Se ha puesto mucho esfuerzo en herramientas para la generación de música, edición de música, producción musical y jugabilidad con música. Y muchos de estos dispositivos, como los llamamos, ya se han puesto a disposición de los desarrolladores.
Entonces ese es el objetivo. La música atrae a una nueva audiencia. Las carreras están atrayendo a una nueva audiencia. Lego atrae a una nueva audiencia. Si bien sabemos que atrae a los jugadores actuales de Fortnite, ciertamente atraerá a los espectadores que no están interesados en Battle Royale.
¿Qué tal expandir Fortnite a jugadores más jóvenes? ¿Es eso parte del objetivo aquí?
Por separado pero en colaboración con LEGO, introdujimos un nuevo paradigma de calificación en Fortnite donde se califica cada contenido. Esto se puede combinar muy bien con nuestros controles parentales. Se siente como si, como padre, dejar que su hijo ingrese a Fortnite no solo significa que tiene que abrir la puerta de par en par… aún puede tener un control granular sobre lo que juegan sus hijos.
Y puedes ver qué. Entonces sí, Lego es un juego E10, es decir, mecánico, que abre una nueva audiencia. Pero creo que hay un conjunto completamente nuevo de características debajo para poder calificar islas a nivel individual. Y para centrarnos realmente en la pregunta: ¿Cómo creamos una gran experiencia para todas las edades que sea segura y apropiada para cada edad?
Lego Fortnite parece profundizar hábilmente en algunos géneros y bucles de juego que a la gente ya le encantan en otros juegos. Me vienen a la mente Animal Crossing, Minecraft y Valheim, pero hay algunos.
Creo que todos los juegos deberían inspirarse en algo. ¿Qué disfrutamos todos? Realmente disfrutamos de Zelda, realmente disfrutamos de Minecraft, disfrutamos de Animal Crossing y Stardew Valley. Los cuatro son, por derecho propio, ejemplos absolutamente sobresalientes de juegos que simplemente han resistido la prueba del tiempo. Esto realmente resuena emocionalmente en la gente y nos encantaría enriquecer y ser parte de este género.
No creo que seamos nada especial. Por ejemplo, tenemos aspectos de Animal Crossing y una simulación social… Resulta que no hay nada mejor que construir un edificio con minifiguras que tengan un trabajo y quieran y puedan ser parte de tu aldea. [help out] con la cosecha y vivir aventuras contigo. El diseño de la simulación social se centra en gran medida en hacer realidad la fantasía de Lego, pero definitivamente parece que tiene el acogedor aspecto de jugador de construir granjas, construir aldeas e invertir en su propia gente.
En un juego de supervivencia generado por procedimientos, si estás jugando a algo como Valheim o Minecraft, tendrás un gran momento cuando abras el mapa por primera vez. Es emocionante y no sabes lo que te rodea ni lo peligroso que es. Lego Fortnite tiene la misma sensación.
Creo que una gran parte de lo que es Fortnite es hacer la pregunta: «¿Qué está a la vuelta de la esquina?» Cuando comenzamos a trabajar en la generación procedimental de estos paisajes, deambulamos mucho y estos paisajes de aspecto increíble Creando cosas y luego agregando más y más, creando un verdadero cruce entre Lego y Fortnite. Estamos tratando de descubrir qué atraería a los jugadores de Lego y Fortnite; realmente sentimos que entendemos estas dos IP. Y el paisaje está plagado de ellos.
Creo que el modelo interno era que Fortnite es el lienzo y Lego es la pintura. Básicamente, todo lo que tocas se convierte en Lego mientras juegas, y cuanto más juegas, más Legoizado se vuelve el mundo. Realmente me gustó la idea de aterrizar en un planeta Fortnite que misteriosamente se convirtió en una figura de Lego y luego convertirlo en una caja de arena de supervivencia, una caja de arena real donde puede pasar cualquier cosa.
Me encanta este género porque realmente creo que nos atrae a todos porque puedes establecer tus propios intereses fácilmente y en realidad se trata de no morir. Pero todo lo demás, como prosperar, depende totalmente de usted.
Las personas que no siguen Fortnite y no saben nada sobre el contenido generado por los usuarios probablemente todavía piensen que es solo un loco juego de batalla real donde 100 personas luchan hasta la muerte. ¿Cómo se hace correr la voz de que Fortnite es un ecosistema lleno de muchas cosas diferentes, incluidos ahora estos tres grandes juegos que hemos desarrollado?
No hay nada como los videos de YouTube que muestran tus travesuras favoritas de Lego Fortnite o el pasatiempo de tu streamer favorito. Porque creemos que tiene un tremendo potencial narrativo para los creadores y para los streamers de Twitch. Es un sandbox que se utiliza esencialmente para contar historias.
Es exactamente lo que hizo que Minecraft tuviera mucho, mucho éxito. Depende de lo que hagas con él. Esto significa que cuanto más creativo seas, mejores serán tus vídeos. Realmente sentimos que la comunidad de streaming y YouTube nos ayudarán a contar esta historia.
Ahora es el momento de las actualizaciones. Si hay algo que Epic sabe y el equipo de Fortnite sabe que los jugadores quieren contenido, es que quieren actualizaciones, y eso es exactamente en lo que se centra el equipo.
Todos estuvimos de acuerdo en que la mejor oportunidad para volver a contar la historia de Fortnite es exagerar con el contenido. Y cuando Epic realmente piensa en ello, hemos hecho nuestro trabajo preliminar y creemos que Fortnite es el lugar donde quieres estar y pasar el tiempo, sin importar la edad que tengas, sin importar lo que quieras. Están interesados. Debe haber contenido que te atraiga.
[ad_2]