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¿Cómo pasa un estudio de un juego de lucha en realidad virtual a un juego de lucha mecánico de ciencia ficción urbana? Con el lanzamiento de UNDERDOGS próximamente en Quest y PC VR, entrevistamos al desarrollador One Hamsa para obtener más información.
UNDERDOGS se reveló el año pasado y marca un segundo juego fascinante de One Hamsa, después de Racket: Nx. Ambientado en los pozos de lucha subterráneos de New Brakka del siglo XXII, este juego de lucha basado en la física utiliza la locomoción basada en brazos y una presentación estilo dibujos animados para encontrar a dos hermanos en su camino a la ciudad.
Quedamos impresionados con lo que vimos en nuestra vista previa de UNDERDOGS de noviembre. Cuando probamos una versión limitada, encontramos un luchador robusto pero justo y elogiamos su «combate satisfactorio» y su «gran presentación». Esto nos llevó a nombrarlo nuestro juego de realidad virtual más esperado de 2024. Puedes leer más sobre esto a continuación:
Para obtener más información, hablamos con One Hamsa por correo electrónico y discutimos el desarrollo con el cofundador Dave Levy.
Henry Stockdale, UploadVR: En primer lugar, gracias por responder mis preguntas de hoy. En primer lugar, ¿podrías contarme un poco sobre ti y tu papel en el equipo?
David Levy: Con mucho gusto. Soy Dave, uno de los cinco fundadores de One Hamsa. Todos tenemos muchos roles en el equipo, los míos son principalmente la dirección de arte y juego.
SubirVR: ¿Cómo se pasa de desarrollar un juego como Racket: Nx a UNDERDOGS? ¿Puedes contarme algo sobre la historia del desarrollo?
Aumentar: Para aquellos que no lo saben, Racket: Nx es básicamente un ráquetbol psicodélico en el espacio. Es un juego de deportes sobre puntuaciones altas y control motor. UNDERDOGS, por otro lado, es un juego duro sobre mafiosos en mechs que aplastan robots en peleas en boxes: es un roguelike ambientado en un mundo rico lleno de personajes extravagantes, con elementos de RPG y enormes opciones de personalización, y en general está mucho más cerca. al estilo y la profundidad que conocemos y amamos de los juegos de PC.
Hicimos Racket: Nx en los primeros días de la realidad virtual, cuando todo el mundo estaba explorando las mecánicas más básicas (¡la primera versión salió en 2016!). Pero somos jugadores y siempre hemos querido ver más juegos intensos en realidad virtual. Eso es exactamente lo que nos propusimos hacer con UNDERDOGS. Y tenemos que admitirlo: los deportes son geniales, pero queríamos hacer algo más violento.
La idea de envolver al jugador en un robot que sigue los movimientos de sus brazos y así crea un puente entre ellos y el mundo del juego surgió primero. Esta pequeña separación debería abordar la falta de peso y retroalimentación física.
siempre nos ha impedido sumergirnos en juegos cuerpo a cuerpo de realidad virtual: están ahí, pero es el brazo del robot el que realmente golpea las cosas, así que, por supuesto, no lo sientes. Esto funcionó muy bien al final. UNDERDOGS tiene la mejor sensación de impacto físico de todos los juegos de realidad virtual que he probado.
Pero una idea nunca es suficiente. Entre crear prototipos de cosas equivocadas, trabajar en la expansión de Racket: Nx y encontrar trabajo por contrato para mantener el estudio a flote, nos llevó varios años llegar a un prototipo que nos gustara. En algún momento, abandonamos el concepto original y me tomó dos años decir: «Chicos, no puedo dejar de lado esta idea mecánica». Afortunadamente, uno de mis socios lo tomó y armó algo en menos de un hora, que fue inmediatamente mágica – ¡y estábamos allí otra vez!
A mediados de 2021 teníamos un POC jugable, nuestros personajes principales y nuestro mundo, y un mazo elegante. Racket: Nx y nuestro trabajo por contrato cubrieron la mayor parte del presupuesto de producción, pero trabajamos con Meta para el resto. Iniciamos la producción en 2022, con un presupuesto de dos años y solo la mitad del equipo. Ninguno de nosotros ha hecho algo tan grande y complejo y, literalmente, no existen juegos comparables que puedan usarse como referencia. Fue una batalla increíblemente dura en cada paso del camino y amo (casi) cada momento.
UploadVR: ¿Hubo alguna lección o comentario particular que el equipo haya aprendido del desarrollo de Racket: Nx to UNDERDOGS?
Aumentar: Aprendimos muchos conceptos básicos de realidad virtual de Racket: Nx, desde el diseño de la interfaz de usuario en realidad virtual hasta el diseño de una interacción física satisfactoria. Aprender dónde desea innovar a través de la realidad virtual y dónde desea mantener las cosas familiares y confiables ha sido uno de los aprendizajes más importantes para mí personalmente. No es que lo haya hecho todavía 🙂
UploadVR: Una cosa que me llamó la atención de inmediato cuando revelé UNDERDOGS fueron las imágenes. ¿Qué inspiró este enfoque al estilo de los cómics y la ambientación de New Brakka?
Aumentar: ¡Gracias! El mundo de UNDERDOGS y New Brakka es un intento de una interpretación moderna del cyberpunk. Este género se originó en los años 80, cuando las pantallas de computadora eran de dos tonos y el punk era popular. Quería transferir la premisa básica de la “alta tecnología y la baja vida” a las visiones actuales del futuro.
Junto con el autor canadiense de ciencia ficción Peter Watts, hemos creado una humanidad controlada por una benévola dictadura digital. Una red de IA llamada Big Sys que ha salvado a la humanidad de la autodestrucción a lo largo del siglo XXI mediante el control de recursos y logística. Big Sys es el estado niñera definitivo: nadie posee nada, no hay privacidad, todos los comportamientos y acciones son juzgados, recompensados o castigados.
Pero el mundo nunca ha sido más seguro ni más próspero. Al menos la mayor parte del mundo. El nuevo Brakka es el caso atípico. El último lugar todavía gobernado por humanos. Un lugar donde Big Sys envía a todos sus psicópatas no deseados, con inclinaciones criminales y inteligentes para los outsiders. Como puedes imaginar, es un espectáculo. UNDERDOGS juega allí.
La óptica es una combinación de limitaciones técnicas y preferencias personales. Siempre quise intentar aplicar mis conocimientos sobre composición, colores e iluminación a un juego en tiempo real. Desarrollamos toda la iluminación y sombras de UNDERDOGS desde cero. Así es como se ve nuestro sombreador básico (cada nodo naranja se abre en su propio subgrafo):
Por suerte para nosotros, encontramos a Marc’in Sobon, un fantástico ilustrador polaco que me permitió desarrollar un estilo que funcionaba en 3D y era transferible a la gran cantidad de ilustraciones de cómics en 2,5D del juego.
UploadVR: cuando jugué la versión preliminar solo pude seleccionar tres mechs preestablecidos, pero el juego terminado ofrece más de 100 elementos equipables. ¿Qué variedad podemos esperar del combate?
Aumentar: UNDERDOGS es un juego roguelike, y los elementos que compres, robes, ganes o encuentres a lo largo del juego determinarán el éxito o el fracaso del juego. Contamos con varias armas, efectos de estado, modificadores y elementos de juego que se sinergizan de diferentes maneras, creando un enorme conjunto de combinaciones y estilos de juego. ¡Esta es también una de las áreas del juego que más nos gustaría actualizar y ampliar continuamente después del lanzamiento del juego!
UploadVR: ¿Cuál fue el proceso de pensamiento detrás del uso de locomoción basada en brazos en lugar de movimiento basado en palancas analógicas? ¿Fue un desafío usar esto junto con el bateo?
Hay dos razones principales para nuestro sistema de transporte (que, por cierto, inventamos antes de que existiera Gorilla Tag). En primer lugar, no nos gustan los botones ni los joysticks en la realidad virtual. El poder de control de la realidad virtual reside en el movimiento, y el movimiento aumenta la sensación de encarnación. Cuando tiro hacia adelante con el brazo, no sólo tengo más control sobre el movimiento, sino que también estoy más presente en él.
En segundo lugar, ¡toda la fantasía de UNDERDOGS es que asumes el papel de un gorila de metal de 5 toneladas arrasador! Se trata de trifulcas, peleas directas y estar en el medio de todo. ¡Tú no controlas tu mech, tú eres tu mech! Cuando probé este esquema de locomoción por primera vez, pensé: «¡Mierda… soy una BESTIA!»
UploadVR: Como roguelike, ¿cómo cambia cada ejecución en comparación con tus intentos anteriores?
Aumentar: Hay tres niveles en los que cada carrera es diferente de la anterior: Primero, ¿qué has aprendido como jugador? ¿Qué aprendiste sobre el juego, cuánto mejoraste tus habilidades motoras, qué te mató y qué no dejarás que vuelva a suceder? En segundo lugar, tenemos una gran cantidad de contenido que vas desbloqueando poco a poco de un juego a otro. Los nuevos elementos que puedes usar, las personas que puedes conocer y los patrocinadores que patrocinan tus batallas ofrecen nuevos desafíos y nuevas recompensas.
Finalmente, la carrera en sí está llena de elementos aleatorios. La lista de enemigos, las personas que encuentras, los objetos que encuentras y todos los dados que tiras durante la carrera mientras intentas navegar por las calles de New Brakka. Un principio de los roguelikes que intentamos seguir es «Héroe o Cero». Algunas carreras simplemente las superarás. Otros te harán caer de bruces.
UploadVR: Teniendo en cuenta cuántos juegos Quest actuales lo utilizan, ¿alguna vez has pensado en la compatibilidad con realidad mixta?
Aumentar: Una gran parte de UNDERDOGS es el mundo y la atmósfera. Es un juego de realidad virtual diseñado para la realidad virtual; parte de la promesa es que te enviaremos a otro lugar. Sin embargo, tenemos algunas ideas para spin-offs de MR que podremos explorar una vez que se lance el juego. Entonces hablemos de ello de nuevo 🙂
UploadVR: Ya se ha mencionado que UNDERDOGS tendrá mejoras en Quest 3 cuando se lance. ¿Puedes explicar qué esperar?
Además de las obvias mejoras generales en la calidad visual (resolución, recuento de partículas, mapas de sombras, calidad de muestreo, etc.), Quest 3 nos permite utilizar recursos de mayor calidad y detalles adicionales en varios lugares del juego.
UploadVR: ¿Existe alguna posibilidad de que algún día veamos UNDERDOGS y Racket: Nx en PSVR 2, Pico u otras plataformas?
Aumentar: Siguiente pregunta por favor 🙂
UploadVR: Finalmente, ¿hay algún mensaje que le gustaría compartir en particular?
Aumentar: Estoy parado en el borde de un horizonte de sucesos. Nunca he trabajado tan duro en nada en mi vida, nunca he sacrificado tanto como lo hice por UNDERDOGS y no tengo idea de cómo será recibido. Pero independientemente de cómo resulte, o incluso si no termina saliendo debido a algún loco escenario apocalíptico que involucra palomas, estoy increíblemente agradecido de haber tenido la oportunidad de trabajar en un juego que me hace sentir así no tuve problemas. con un equipo de locos locos, talentosos y dedicados. UNDERDOGS es el juego que quería hacer. Espero sinceramente que tú y todos los que lo jueguen lo paséis muy bien con él.
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