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Después de que la economía de las aplicaciones se debilitara por primera vez en 2022, la situación volvió a mejorar el año pasado. Según el informe anual sobre el estado de los dispositivos móviles del proveedor de inteligencia de aplicaciones data.ai publicado hoy, el gasto de los consumidores en aplicaciones aumentó un modesto 3% año tras año en 2023 a $171 mil millones en App Store, Google Play y tiendas de aplicaciones de Android de terceros en Chiana. Una parte cada vez mayor de este gasto total de los consumidores provino de aplicaciones en lugar de juegos móviles, gracias en parte al éxito de TikTok. Sin embargo, las descargas de aplicaciones se mantuvieron estables el año pasado en 257 mil millones, solo un 1% más que el año anterior.
En 2022, el crecimiento ininterrumpido de la economía de las aplicaciones en una crisis post-Covid finalmente se topó con un obstáculo cuando el gasto de los consumidores se normalizó y una economía debilitada hizo que más personas ajustaran sus billeteras. Cálculos furtivos incluso sugieren que el gasto de los consumidores también puede haber disminuido en la App Store de Apple. Sin embargo, no fue posible dar cifras exactas porque la caída de las transacciones de Apple ya no es del 30%.
Según data.ai, las cosas volvieron a ir en una dirección positiva el año pasado.
El gasto de los consumidores en aplicaciones distintas de los juegos aumentó un 11% año tras año hasta alcanzar los 64.000 millones de dólares en 2023. Las aplicaciones sociales y la economía de los creadores impulsaron este crecimiento, con TikTok a la cabeza. El año pasado, por ejemplo, la aplicación de vídeos cortos alcanzó un nuevo hito de más de 10.000 millones de dólares en gastos de por vida, convirtiéndose en la primera aplicación no relacionada con los juegos en lograrlo. Este año, data.ai predice que la monetización de los consumidores en aplicaciones sociales aumentará un 150% hasta los 1.300 millones de dólares.
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Autor de la foto: datos.ai
En otros lugares, más de 1.500 aplicaciones y juegos generaron más de 10 millones de dólares al año en 2023. 219 superaron los 100 millones de dólares y 13 superaron los 1.000 millones de dólares. Cuatro nuevas aplicaciones alcanzaron mil millones de dólares en ventas este año, incluidas Royal Match, Google One, Max y Gardenscapes.
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Autor de la foto: datos.ai
La compañía también citó que los avances en la IA generativa ayudaron a impulsar el gasto de los consumidores el año pasado. El mercado de aplicaciones genAI se multiplicó por siete, lo que generó nuevas experiencias para los consumidores, como chatbots de IA y generadores de arte con IA. Las principales aplicaciones medidas por el gasto de los consumidores incluyeron ChatGPT, Ask AI y Open Chat. Data.ai señaló que la popularidad de las aplicaciones de IA es «bastante global», pero el género no se encontraba entre los géneros emergentes en China, Japón, Arabia Saudita y Turquía.
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Autor de la foto: datos.ai
Para capitalizar la demanda de los consumidores, más de 4.000 aplicaciones agregaron la palabra “chatbot” a sus descripciones y más de 3.500 agregaron “gpt”, según encontró data.ai. Además, se lanzaron 2.500 aplicaciones con «chatbot» en su descripción en 2023, lo que, según la compañía, es casi el doble del número de aplicaciones lanzadas en los últimos cuatro años combinados.
Además de las propias aplicaciones de IA, otras aplicaciones con funciones de IA también obtuvieron buenos resultados en 2023.
Según data.ai, 20 aplicaciones que agregaron tales funciones experimentaron un aumento interanual del 11% en las descargas. 13 de los 20 (65%) también experimentaron un crecimiento positivo.
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Autor de la foto: datos.ai
El informe completo también analizó otras métricas relacionadas con la salud del ecosistema de aplicaciones, incluidas las instalaciones, el tiempo invertido, la inversión publicitaria, detalles específicos del juego y más.
El año pasado, China superó a India (nº 2) y Estados Unidos (nº 3) en instalaciones de aplicaciones, mientras que Bangladesh emergió como el mercado de más rápido crecimiento. Los subgéneros de aplicaciones incluían cosas como utilidades, aplicaciones de productividad, compras, entretenimiento y fotografías y videos.
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Data.ai también informó que las horas dedicadas alcanzaron un máximo de 5,1 billones, un aumento del 6% año tras año, mientras que se espera que el gasto en publicidad móvil alcance los 362 mil millones de dólares este año, un aumento del 8%. El pronóstico para 2024 exige un aumento mayor del 16,2% a 402 mil millones de dólares, estima data.ai, a medida que el gasto en publicidad se recupera de un crecimiento más lento en 2023.
Mientras tanto, en los 10 principales mercados, el promedio de horas diarias dedicadas a dispositivos móviles por usuario aumentó un 6% a más de 5 horas a partir de 2022. Aquí, aplicaciones como YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram, Netflix y otras han ayudado a aumentar la cantidad de tiempo dedicado.
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Sin embargo, a los juegos móviles no les fue tan bien en 2023, ya que el gasto se redujo un 2% año tras año a 107 mil millones de dólares. Las descargas de juegos fueron aproximadamente las mismas que en años anteriores y representaron 88 mil millones del total de 257 mil millones de descargas. Los géneros principales incluyeron hipercasual, simulación y acción. Los juegos más destacados del año incluyeron Monopoly GO y EA Sports FC Mobile Soccer. Otro hito: Genshin Impact ha superado los 4 mil millones de dólares en gasto total. Juegos como Block Blast Adventure Master y Attack Hole generaron descargas, al igual que éxitos sorpresa como Avatar Life. Gacha Life 2 y Eggy Party también experimentaron grandes aumentos en descargas y uso.
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Autor de la foto: datos.ai
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Otras tendencias en 2023 hicieron que las aplicaciones de compras chinas como Temu y Shein crecieran un 140% a medida que llegaban a los mercados occidentales, mientras que el tiempo dedicado a aplicaciones sociales y de entretenimiento aumentó un 12% a 3 billones de horas. Este último también experimentó un aumento del 10% en el gasto a 29 mil millones de dólares.
Las tendencias pospandemia continuaron, ya que las descargas de aplicaciones de viajes aumentaron un 13 %, impulsadas por los servicios de viajes (26 %), las reservas de viajes (80 %) y las reservas de vuelos (43 %). De manera similar, las aplicaciones de venta de entradas aumentaron un 31 % gracias a los grandes conciertos de Taylor Swift y Beyoncé, un aumento del 66 % con respecto a los niveles previos a la pandemia.
El informe completo desglosa las principales aplicaciones y juegos por país según métricas como instalaciones, gasto y tiempo, y profundiza en sectores individuales como finanzas, comercio minorista, transmisión de video, redes sociales, alimentos y bebidas, viajes, salud y fitness, deportes. y más .
A nivel mundial, TikTok fue la aplicación principal por instalaciones y gasto, pero Facebook siguió siendo el número uno por tiempo invertido. Los juegos principales fueron Subway Surfers (descargas), Candy Crush Saga (gastos) y Roblox (usuarios activos mensuales).
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