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Un proyecto de investigadores de Reality Labs, la división XR de Meta, demuestra un método para interactuar con el mundo real a través de la realidad aumentada.
Tengo toda la experiencia posible en lo que respecta al espacio XR. Veo investigaciones todo el tiempo que son interesantes pero que, en última instancia, representan un paso más en un camino predecible. Es raro que me encuentre con algo en lo que nunca antes había pensado conceptualmente. Pero este nuevo proyecto de investigación de Reality Labs es sólo eso.
De hecho, es tan diferente que es difícil de explicar.
Investigadores de Meta Reality Labs Research y la Universidad de Duisburg-Essen han desarrollado un método para hacer virtuales objetos reales para poder interactuar con ellos en tiempo real. No sólo al digitalizar los objetos sino también al borrar sin problemas sus contrapartes del mundo real, el método crea una sorprendente mezcla entre el mundo real y el virtual. El siguiente vídeo con ejemplos lo explica mejor que solo con texto:
Los investigadores, Mohamed Kari, Reinhard Schütte y Raj Sodhi, llaman a este concepto “capacidad de respuesta de la escena” y publicaron su trabajo a finales del año pasado en el Simposio ACM sobre software y tecnología de interfaz de usuario.
Como dicen los autores, este método crea una «ilusión visual de que las acciones virtuales están afectando la escena física».
¿Qué hace que esto sea tan interesante? Todos hemos visto demostraciones de AR en las que los objetos virtuales parecen flotar en su habitación, adherirse a sus paredes o incluso caminar «detrás» de los objetos. Y hemos visto objetos virtuales que parecen obedecer a la física del espacio al rodar sobre una mesa y luego caer correctamente cuando llegan al borde.
Pero digitalizar los objetos reales en el espacio para darle al usuario control virtual sobre ellos – y al mismo tiempo borrar el objeto real donde alguna vez estuvo – es un truco increíblemente interesante. Quizás aún más efectivo sea cuando los personajes virtuales en la escena parecen interactuar directamente con objetos del mundo real.
Realmente aprecio que los autores hayan dado el siguiente paso y hayan mostrado cómo evitar que la ilusión se rompa.
Darle al usuario control sobre un objeto virtualizado (aparentemente “real”), pero no permitirle acercarse lo suficiente al objeto como para tocarlo, significa que la expectativa de retroalimentación táctil no se puede romper. Y otro detalle inteligente es evitar que los usuarios encuentren cosas que han sido eliminadas de la escena permitiéndoles reaparecer. solo si se acercan demasiado.
Lo que se muestra en la obra es visualmente imperfecto y es en gran medida una prueba de concepto, que depende de mucho trabajo manual y específico de la escena para hacerlo posible. Pero dados los rápidos avances en visión por computadora e inteligencia artificial, no es difícil imaginar cómo se podría construir un sistema de este tipo de forma automática e independiente de la escena, y ese podría ser el caso. muy Convincente.
Los autores tienen algunas ideas sorprendentemente creativas para aplicaciones prácticas de este tipo de ilusión AR, incluyendo «Por razones de salud, imaginamos que cuando el usuario toma una barra de chocolate físicamente insalubre, se transforma en algo menos atractivo, como una araña». la barra de chocolate adquiere patas, se escapa, se convierte en un plátano mientras corre y se vuelve a fisizar en el lugar de un plátano físico”.
Entonces, en el futuro, si perseguimos una barra mágica de chocolate y descubrimos que cuando la alcanzamos se ha convertido en un plátano, sabremos exactamente quién es el responsable.
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