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Project Demigod se lanza hoy en su totalidad en Quest y PC VR, y hablamos con Omnifarious Studios para obtener más información. Siga leyendo para conocer nuestra entrevista completa.
Ha sido un largo viaje para Project Demigod. La simulación de superhéroes en realidad virtual, que se lanzó originalmente en octubre de 2021, avanzó constantemente y alcanzó 100.000 ventas en Quest App Lab y Steam Early Access en diciembre pasado. Fue en gran medida un desarrollo en solitario para Cory Robertson, quien le dice a UploadVR que originalmente imaginó la simulación de superhéroes en el sandbox durante su estancia en la Universidad de Columbia.
“El Proyecto Demigod comenzó cuando todavía estaba en Columbia, ya sea en 2017 o 2018. Tan pronto como vi que la realidad virtual finalmente se había convertido en algo, lo que todos habíamos estado esperando desde la infancia, me metí de todo corazón en ello”. Yo en una videollamada.
Desde el comienzo del proyecto, Roberston’s ha manejado esto en gran medida únicamente con juegos de viajes rápidos. tomar el control Asumió sus funciones editoriales en agosto de 2023 y finalmente contrató a dos artistas a tiempo completo en octubre pasado. Como desarrollador en solitario en un campo emergente donde todavía se están estableciendo convenciones de realidad virtual, lo considera un «gran desafío».
Tienes que asumir muchas tareas y aprender lo suficiente sobre 100 temas para ser lo suficientemente bueno para hacerlo. La realidad virtual presenta sus propios desafíos, ya que es un campo en rápida evolución. El software, los complementos y los motores de juegos se actualizan constantemente, no siempre para mejor. En los últimos años he tenido que superar muchos obstáculos imprevistos, pero ha sido bueno porque disfruto mucho aprendiendo cosas nuevas. Cada vez que aprendo algo nuevo lo agrego al juego y Project Demigod es aún mejor.
Robertson explica que Project Demigod nació de una combinación de dos cosas: su amor por los superhéroes y su frustración por lo que él ve como una falta de libertad del jugador en el combate de los videojuegos.
«Hay un espectro en el que en un extremo tienes espada y hechicería, mientras que las animaciones de combate de World of Warcraft son las mismas siempre, sin importar lo que hagas», continúa Robertson, explicando que quería reacciones más estilizadas cuando los enemigos son atacados. Luego, esto se hacía usando poderes de diferentes maneras, como hacer que los enemigos explotaran en el aire lanzando bolas de fuego a sus pies.
Como alguien que aún no lo ha aprendido, me preguntaba cómo ha cambiado Project Demigod desde su lanzamiento por primera vez. “Día y noche”, responde Robertson, quien explica que ha ido cambiando constantemente durante el acceso anticipado. «Lo publiqué en Steam como un lanzamiento anticipado, principalmente para ver qué pensaba la gente, tal vez había tres o cuatro poderes y enemigos muy fáciles», explica.
En su estado actual, Project Demigod es una experiencia puramente sandbox. Robertson lo comparó con Blade & Sorcery, aunque con un gran énfasis en los poderes de los superhéroes y «un énfasis mucho mayor en un mundo más grande». Anteriormente, en las preguntas frecuentes sobre acceso anticipado de Steam, mencionó considerar una campaña en solitario con historia y progresión; Le pregunté si esto todavía se estaba considerando.
«Eso es todo. Estamos en un punto un tanto extraño ya que el juego tiene tantas características potenciales que podemos ver en el futuro. Sólo depende del tiempo, el esfuerzo y la dirección en la que vayamos. «Entonces, eso está un poco en el aire». Tenemos algunos planes y diseños, pero por ahora es sólo una zona de pruebas”.
Entonces, ¿qué tiene la actualización de hoy que llevó a Robertson a llamarla una versión completa?
«Finalmente hemos llegado a un punto en el que queríamos tener una versión 1.0 establecida, que es la base del juego… sentimos que ahora estamos en un muy buen lugar con la elección de poderes, enemigos y optimización». , explica, aunque todavía queda un largo camino por recorrer. «Tengo alrededor de mil ideas que todavía quiero implementar».
Si bien la versión 1.0 establece la base del juego, Fast Travel Games mencionó anteriormente una hoja de ruta posterior al lanzamiento, por lo que pregunté qué actualizaciones futuras podrían traer. Esto incluye enemigos enormes.
“Quería explorar tipos de combate nuevos y diferentes. ¿A quién no le encanta una pelea al estilo Superman vs Godzilla?”, me dice. Robertson también describe planes para cambiar entre día y noche en algunos niveles, así como ajustes de potencia para cambiar los colores de las habilidades.
¿Estos planes futuros incluyen plataformas de realidad virtual adicionales? Robertson no confirma nada, pero afirma que PSVR 2 «definitivamente sería un objetivo para nosotros… es un auricular fantástico y definitivamente es un mercado al que creo que le gustaría nuestro juego».
También me dijeron que Pico era una posibilidad.
Project Demigod se lanza hoy en la plataforma Meta Quest y Steam por $19,99.
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