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La plataforma «Metaverse» de Meta, «Horizon Worlds», es ahora una de las diez aplicaciones más utilizadas en Quest Store en los EE. UU.
Mark Zuckerberg anunció este logro a los inversores durante la conferencia telefónica sobre resultados del cuarto trimestre de 2023 de Meta el jueves.
Meta Quest Store enumera públicamente las aplicaciones «más populares» en su región en un momento dado en una URL llamada «experiencias actuales más jugadas». Los reviso con frecuencia para ver qué están haciendo realmente los propietarios de Quest con sus auriculares. Al momento de escribir este artículo, Horizon Worlds ocupa el puesto número 8 en los EE. UU., por lo que es probable que esta sea la métrica a la que se refería Zuckerberg.
La última vez que noté la clasificación de Horizon Worlds hace unos meses, estaba alrededor del puesto 20, por lo que la plataforma social Meta está experimentando un crecimiento impresionante. Y en cierto modo no es sorprendente. Horizon Worlds ha experimentado importantes mejoras fundamentales durante el año pasado.
En julio, Meta anunció que había fundado un nuevo estudio llamado Ouro Interactive para desarrollar juegos de alta calidad en Horizon utilizando activos 3D importados creados en software de modelado de escritorio profesional. Ouro ha lanzado tres juegos hasta ahora: Super Rumble, Citadel y Shootball. Meta también introdujo recientemente esta función de importación de activos 3D para seleccionar a terceros.
Esta nueva característica permite mundos con gráficos mucho más realistas, evitando el estilo plano y sin vida de los mundos creados con herramientas de manipulación de formas en realidad virtual.
En septiembre, Horizon Worlds finalmente agregó la característica que fue ridiculizada en las redes sociales por su ausencia: las piernas. Si bien existen argumentos válidos sobre por qué los avatares no deberían tener piernas sin un seguimiento de todo el cuerpo, fallan dado el hecho de que en las capturas de pantalla compartidas fuera de la realidad virtual simplemente parecía desgastada y sin terminar, lo que limita el atractivo de toda la plataforma. Por frívolo que parezca, apostamos a que agregar patas tuvo un impacto no despreciable en el crecimiento de Horizon Worlds.
En diciembre, Horizon implementó completamente el soporte para mundos exclusivos para miembros, permitiendo que clubes, grupos y comunidades utilicen la plataforma.
Sin embargo, lo que pudo haber tenido el mayor impacto fue la integración de Horizon Worlds por parte de Meta en la interfaz de biblioteca del software del sistema Quest. Desde la versión 60, los propietarios de Applications Quest ahora tienen una pestaña Mundos que les brinda acceso con un solo clic a destinos clave de Horizon.
Aunque Horizon Worlds se ubicó entre las 10 aplicaciones más utilizadas en Quest, todavía está por detrás de sus principales competidores. Al momento de escribir este artículo, Rec Room ocupa el puesto número 3, VRChat es el número 4 y Roblox es el número 6.
El hecho de que todas las principales plataformas sociales se encuentren entre las diez aplicaciones más utilizadas en Quest refleja lo popular y memorable que es la realidad virtual social. La gente suele pensar en Quest simplemente como una plataforma para juegos y fitness, pero las plataformas sociales de realidad virtual se utilizan más que todos los juegos, excepto un puñado, y todas las aplicaciones de fitness. Si bien el sentimiento generalizado hacia la idea de pasar tiempo socializando en el «metaverso» permanece en el ámbito de la ridiculez o la especulación sobre el potencial futuro, para millones de propietarios de auriculares, este ya es su principal caso de uso.
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