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Como gran admirador de Legendary Tales en acceso anticipado, he estado esperando ansiosamente el lanzamiento completo durante varios años. Después de la confirmación, mi entusiasmo se desbordó bastante rápido, pero ahora, después de pasar mucho tiempo con el formulario final, estoy desanimado.
Las cosas empiezan bien. Después del tutorial, te encuentras en una ciudad en ruinas que anteriormente sirvió como centro en la versión de acceso anticipado, luchando contra algunas oleadas de esqueletos. Un niño duende con ojos de cristal y mirada fija te dice que la ciudad está en ruinas porque los residentes anteriores se han aventurado demasiado en las mazmorras de abajo. Trata la versión de EA casi como una precuela, lo cual es un concepto increíblemente genial.
¿Qué es?: RPG de acción y fantasía compatible con el modo cooperativo en línea.
Plataformas: PC VR, PSVR 2 (jugado en PC VR)
Fecha de lanzamiento: Afuera ahora
desarrollador: Lobo urbano Juegos Inc.
Precio: $54.99
![Captura de pantalla de Steam de Cuentos legendarios](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1465070/ss_40d76e80e252b8ee1e3e93ff7a16b601ac00db25.jpg?t=1707433150)
Luego te sumerges en el verdadero corazón del juego y este mundo es increíblemente lineal, aunque con algunos callejones sin salida o bucles cortos para explorar. Aún así, el núcleo del juego reside en las mazmorras que encontrarás en el camino. Están hechos a mano, lo cual es agradable, y aunque difieren un poco en el diseño general, siguen el mismo principio de diseño general.
Es en este ciclo de exploración donde se hace evidente uno de los mayores defectos del juego: su ritmo. Tu ritmo en Legendary Tales es absolutamente glacial en comparación con otros juegos como Dungeons of Eternity. Se siente como si estuvieras gateando. Puedes progresar un poco más rápido corriendo, pero eso cuesta maná porque no hay resistencia y el maná no se regenera de forma predeterminada, por lo que no puedes confiar en él. No hay solución para este problema. solo tienes que soportarlo. También es demasiado oscuro y, aunque aumentar el brillo puede ayudar, no es una solución real.
Sin embargo, Legendary Tales no se trata realmente de exploración; se trata de batallas. El combate está controlado por la física y bastante bien hecho. Cuando funciona, resulta satisfactorio realizar una parada, ya sea con una espada, una varita, un escudo o con las manos desnudas, pero algunos de los hitboxes se sienten un poco inestables. Lo mismo también se aplica en algunas mazmorras, donde las paredes invisibles te impiden disparar a los enemigos con tus hechizos o flechas.
![](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1465070/ss_28420006de1af44d50d8216aab656a52728cefee.jpg?t=1707433150)
Mientras luchas, subes de nivel. El nivel máximo es 50 y obtienes estadísticas basadas en lo que usas. Entonces, cuando usas armas de poder, ganas poder y así sucesivamente. Si bien puedes usar configuraciones híbridas, muchas peleas tardías del juego requieren una estrategia de mínimo-máximo para maximizar la habilidad deseada. También recibes puntos de habilidad por desbloquear habilidades, incluidos hechizos, habilidades con armas o habilidades pasivas.
Este sistema es particularmente divertido. Disfruté pelear contra cosas, subir de nivel, adquirir habilidades y sentir crecer mis poderes y opciones. Es un loop realmente adictivo y un poco más profundo que otros juegos similares del mercado. El único problema es que no todas las estrategias parecen viables cuando te encuentras con enemigos y jefes. Lo peor es que no puedes «respetar» tu carácter. También sería bueno cambiar tus habilidades, ya que hay habilidades específicas para armas y no puedes garantizar que encontrarás un arma realmente buena en un momento dado.
Este es un error bastante flagrante. No sería un problema si pudieras ganar el juego con cualquier versión, pase lo que pase. Estoy seguro de que es posible si reaccionas lo suficientemente bien y tienes una paciencia infinita, aunque la mayoría de la gente no podrá hacerlo.
![Captura de pantalla de Steam de Cuentos legendarios](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1465070/ss_944bb64c306d476dc94c94a20d2195fd9c59fd7d.jpg?t=1707433150)
El primer gran obstáculo es un primer jefe de mazmorra llamado Lanista the Damned, que resume uno de los grandes problemas de dificultad para escalar en Legendary Tales. Si bien los enemigos se vuelven más duros, el mayor cambio es simplemente que los enemigos golpean más fuerte y tienen más salud. Tu salud supera con creces tu capacidad para infligir daño, lo que hace que un jefe como Lanista, que tiene más de 1200 de salud en un jugador y más en cooperativo, sea un maratón.
Si eres un mago, teóricamente podrías parar cualquier cosa con varitas, pero harás unos miserables cinco o seis puntos de daño con tus varitas cada vez que devuelvas el golpe, lo que equivale a unos 200 golpes para terminar la pelea. Claro, tus hechizos causan más daño, pero tendrás problemas para usarlos porque estar demasiado lejos del jefe creará un minijefe con aproximadamente la mitad de salud. Eso no es divertido. Si bien es genial completar el desafío, la dificultad no está bien pensada.
Esto afecta la lucha en su conjunto. Si viste el tráiler, viste que puedes agarrar cosas, golpearlas, aplastarlas con el pomo, golpearlas con el arco o simplemente arrojar armas a las cosas. En teoría, este es un sistema de combate realmente bueno y se siente bien cuando funciona. También fue un poco decepcionante al principio, ya que había una nueva opción de control donde se podía alternar el agarre, pero afortunadamente eso se solucionó después del lanzamiento.
Legendary Tales utiliza movimientos de teletransportación y locomoción artificiales basados en palos y ofrece opciones de cámara para instantáneas y rotación suave. Puede elegir su mano dominante teniendo en cuenta el desplazamiento de la mano y los ajustes de la funda.
![Captura de pantalla de Steam de Cuentos legendarios](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1465070/ss_17d18f237edb966bc9950cb45ef8a0496983aa24.jpg?t=1707433150)
Esto elimina la diversión teórica de arrojar una lanza a algo, pero a veces hay algún problema con el seguimiento. Un ligero empujón hacia adelante al lanzarlo debería enviar el hechizo hacia adelante, pero en la mayoría de los casos el hechizo se lanza hacia el techo. Muchas de las mejores características de Legendary Tales simplemente tienen estas pequeñas ventajas que te vienen a la mente cuando intentas disfrutarlo.
Sigue siendo una experiencia divertida, y uno de los lugares donde realmente funciona bien fuera del combate general es el botín legendario. Encontrarás un escudo del Capitán América, Mjolnir, varitas que cambian tus teletransportaciones, un casco que ralentiza a los enemigos si te lastimas y más. Todas cosas buenas, aunque conseguirlas es más que nada cuestión de suerte hasta el final del juego. También hay algunos problemas extraños de ping y latencia en el modo multijugador en este momento, pero es probable que se solucionen.
Revisión de cuentos legendarios: pensamientos finales
Me encanta Legendary Tales, pero no sé si lo recomendaría. El mayor obstáculo que no puede superar es que saldrá en un mundo posterior a Dungeons of Eternity. Honestamente, el combate se siente mejor en Dungeons of Eternity. Las cosas son más fluidas, los hitboxes son más dulces y es simplemente una experiencia más fluida. Me gustan más los sistemas RPG de Legendary Tales y los objetos legendarios mucho más, pero hay que apretar los dientes para disfrutarlo todo. Sin embargo, creo que sobre todo extraño la versión de acceso anticipado de este juego, y ese es un lugar extraño para estar.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/3-Stars.png)
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