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Una nueva startup de realidad virtual quiere fabricar un guante de fitness y, en última instancia, unos auriculares de fitness.
Vi es fundada por el empresario de XR Cix Liv, quien anteriormente cofundó la herramienta de transmisión en vivo de realidad virtual LIV y el rastreador de ejercicios de realidad virtual YUR. Liv había estado trabajando en un juego de deportes electrónicos de realidad mixta llamado REK desde 2022, pero lo canceló el año pasado debido al bajo interés de la audiencia y el uso de auriculares al aire libre planteaba problemas técnicos y prácticos.
Junto a Cix en Vi se encuentra el ingeniero Eugene Nadyrshin, quien diseñó un guante de realidad virtual con retroalimentación háptica en 2018, y el diseñador de productos Marcus Kane, quien tiene experiencia en electrónica de consumo y previamente creó renders de Quest Pro y Quest 3 antes de su lanzamiento debido a las filtraciones anunciadas. Eran diagramas de circuitos CAD.
El guante Vi está diseñado para entrenamiento de resistencia. Tiene un sensor de presión que puede detectar el peso de la mancuerna que estás levantando y un IMU (un chip con acelerómetro y giroscopio) que puede detectar el número de repeticiones. Vi afirma que el objetivo es poder realizar un seguimiento de bandas de resistencia, flexiones, dominadas, mancuernas, barras, pesas rusas y más. Inicialmente será compatible con Apple Vision Pro y se comunicará a través de Bluetooth, como se muestra en el vídeo de arriba. Vi dice que están estudiando la posibilidad de admitir Quest, pero que es posible que esto no sea posible porque Meta ha bloqueado la pila de Bluetooth.
Los auriculares Vi, por otro lado, parecen más un deseo que un plan concreto, al menos por ahora. Liv le dice a UploadVR que estará basado en el Snapdragon de Qualcomm Vi tiene como objetivo una duración de batería de 60 a 90 minutos, que según Liv es la sesión de fitness típica de realidad virtual máxima. Liv nos dice que no se esperan los auriculares hasta finales de 2025 o principios de 2026.
El plan de Vi es vender el hardware al costo y ganar dinero con una suscripción a su servicio de fitness, con el que se lanzarán los auriculares y que será la única aplicación que admitirá en el lanzamiento.
Como siempre, debemos tener en cuenta que la producción y el envío en masa de productos electrónicos de consumo es un gran desafío que muchas (si no la mayoría) de las nuevas empresas no pueden afrontar.
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