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Jan “Split” Ilavsky, fundador de Beat Games y creador del juego de ritmo de corte de bloques más popular de realidad virtual Vencer a Saber (2018)dejó el estudio a finales del mes pasado, deja su puesto como director creativo del juego. Ahora Ilavsky dice Camino a la realidad virtual Se toma un descanso más largo de la realidad virtual.
Después de crear uno de los juegos de realidad virtual de mayor éxito financiero hasta la fecha, generando más de 100 millones de dólares en ingresos solo en 2021, Ilavsky puede decir con seguridad que merece un descanso.
Habla con camino a la realidad virtual, Ilavsky dice que «no tiene grandes planes en este momento» y dice que «lo más probable es que no vuelva a hacer realidad virtual por algún tiempo».
«Los últimos seis años han sido un viaje increíble», dijo Ilavsky. dijo en X. “Cuando creé el primer prototipo de Batir sablePensé que podría ser simplemente otro pequeño proyecto en solitario, similar a algunos de los juegos que había hecho antes. Esta vez, sin embargo, algo se sintió diferente”.
Desde la primera demostración pública en GDC 2018, quedó claro que el estudio con sede en la República Checa tenía algo especial entre manos. En ese momento, el estudio independiente todavía se llamaba Hyperbolic Magnetism, aunque no pasó mucho tiempo antes de que adoptara el nombre de Beat Games, lo que ocurrió aproximadamente cuando fue adquirido por Meta (ex-Facebook) por una suma no revelada. .
Comenzando con música del compositor y DJ Jaroslav Beck en 2018, el También dejó recientemente la empresa.Los profundos bolsillos de Meta y sus contactos en la industria transformaron la sensación viral en una potencia generadora de ingresos, asegurando acuerdos con sellos discográficos para poner en escena música de una amplia gama de artistas, incluidos Lizzo, Skrillex, BTS, Green Day, Timbaland, Linkin Park, Imagine. Dragones y más recientemente Daft Punk.
Mientras Ilavsky se toma un descanso de la realidad virtual, le gustaría volver eventualmente a sus raíces: “trabajar en juegos innovadores”, dice. «La industria del juego es un lugar desafiante y no podría estar más agradecido por todas las experiencias que he tenido y las personas increíbles que he conocido a lo largo del camino».
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