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LinkedIn, la plataforma social propiedad de Microsoft, se ha hecho un nombre como plataforma para que las personas establezcan contactos y adquieran conocimientos con fines profesionales y de contratación, una empresa que ahora cuenta con más de mil millones de usuarios. Para aumentar la cantidad de tiempo que la gente pasa en la plataforma, la empresa se está aventurando ahora en un área completamente nueva: los juegos.
TechCrunch se enteró y confirmó que LinkedIn está trabajando en una nueva experiencia de juego. Lo hace aprovechando la misma ola de locura por los rompecabezas que ha impulsado juegos simples como Wordle al éxito viral y a millones de jugadores. Tres de los primeros intentos son juegos llamados «Reinas», «Inferencia» y «Crossclimb».
Los investigadores de aplicaciones han comenzado a encontrar código que apunta al trabajo de LinkedIn. Uno de ellos, Nima Owji, dijo que una idea con la que LinkedIn parece estar experimentando es organizar los resultados de los jugadores por lugar de trabajo y «clasificar» las empresas en función de esos resultados.
Un portavoz de LinkedIn confirmó que se está trabajando en los juegos, pero dijo que aún no hay una fecha de lanzamiento.
«Estamos jugando con la incorporación de juegos basados en rompecabezas en la experiencia de LinkedIn para agregar un poco de diversión, profundizar las relaciones y, con suerte, crear una oportunidad para la conversación», dijo el portavoz en un mensaje a TechCrunch. «¡Mantente sintonizado para más!»
El portavoz añadió que las imágenes compartidas por el investigador en X no eran las últimas versiones.
(Actualización: ya se han proporcionado algunas imágenes actualizadas, que incorporaremos a continuación).
Microsoft, propietario de LinkedIn, es un gigante de los juegos. Su negocio de juegos, que incluye Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax, generó 7.100 millones de dólares en ingresos el último trimestre, superando las ventas de Windows por primera vez.
El portavoz de LinkedIn no quiso decir cómo y si Microsoft participa en el proyecto de juegos de LinkedIn.
Los juegos se encuentran constantemente entre las aplicaciones móviles y de PC más populares, tanto en términos de ingresos como de participación, y los juegos casuales basados en rompecabezas son una de las categorías más populares en este espacio entre los usuarios de dispositivos móviles. Las plataformas ajenas a los juegos se han aprovechado durante mucho tiempo de estos hechos para generar su propio tráfico, una tendencia que posiblemente es anterior a Internet, dada la popularidad de los crucigramas y otros acertijos en periódicos y revistas.
El New York Times, que adquirió el éxito viral Wordle en 2022, dijo a fines del año pasado que millones de personas continúan jugando al juego, que ahora forma parte de una plataforma más grande de rompecabezas y juegos en línea desarrollada por el periódico.
Otros que han aumentado sus apuestas en los juegos han obtenido resultados mixtos. Facebook, la red social más grande del mundo, ha sido un importante impulsor de los juegos sociales a lo largo de los años. Pero en 2022, la compañía descontinuó su aplicación de juegos independiente cuando su uso disminuyó. La compañía está mucho más enfocada estos días en experiencias de realidad mixta y su negocio de meta-búsquedas.
A lo largo de los años, LinkedIn ha probado varias funciones nuevas diferentes para aumentar el uso de su plataforma por parte de las personas. La estrategia se describe mejor como: «¿Cómo podemos aprovechar las herramientas más populares que la gente está usando en este momento y hacerlas relevantes para la audiencia de LinkedIn y enfocadas en el mundo laboral?»
Estos abarcaron desde esfuerzos en educación en línea y desarrollo profesional hasta una empresa editorial y de noticias que introdujo más herramientas de video y cortejó a creadores e influencers.
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