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HTC está endulzando la oferta para los desarrolladores de realidad virtual que venden contenido en su tienda VIVEPORT VR, tanto en PC VR como en sus auriculares independientes Vive XR Elite.
HTC anunció hoy que aumentará la participación de las ventas generadas por su plataforma Viveport VR al 90%. Esto significa que el desarrollador se queda con el 90% de los ingresos de las aplicaciones compradas en la plataforma, mientras que la plataforma sólo se queda con el 10%.
Otro importante
HTC dice que la nueva división de ingresos se aplicará a las nuevas aplicaciones vendidas en las versiones PC VR y Vive XR Elite de Viveport a partir del 1 de abril. Las aplicaciones existentes que ya están disponibles en estas tiendas recibirán una participación mejorada en las ventas a partir del 1 de marzo. La empresa no ha revelado cuánto tiempo conservará las nuevas acciones. Le hemos pedido más información.
HTC dice que está realizando el cambio para beneficiar a los desarrolladores y el papel fundamental que desempeñan en la industria XR.
«Los desarrolladores son el corazón del ecosistema XR: cuando tienen éxito, toda la industria prospera», afirmó Joseph Lin, director general de Viveport. “Es por eso que estamos introduciendo una generosa participación del 90% en los ingresos en compras de aplicaciones y juegos en Viveport Store para ayudar a los desarrolladores a acelerar su crecimiento. Al proporcionar más recursos directamente a los desarrolladores, garantizamos que Viveport esté a la vanguardia para impulsar el crecimiento de la comunidad XR”.
Esta no es la primera vez que HTC mejora el trato para los desarrolladores que utilizan Viveport. La compañía ha aumentado temporalmente los ingresos de los desarrolladores en varios lugares a lo largo de los años, incluso dándoles a los desarrolladores el 100% de los ingresos a finales de 2020.
Si bien la tienda de aplicaciones Meta’s Quest recibe una participación bastante común del 30% en los ingresos por las ventas de aplicaciones, la compañía enfrenta críticas por recibir la misma cantidad de las aplicaciones vendidas en su tienda App Lab, donde se alojan aplicaciones «no listadas» que no se pueden encontrar navegando por la página principal. Tienda de misiones. La compañía también ha sido criticada por la estructura de reparto de ingresos de su aplicación social de realidad virtual Horizon Worlds, que retiene casi el 50% de los ingresos de los productos digitales vendidos a través de la aplicación.
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