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Sony anunció el mes pasado que introduciría soporte de PC VR para PSVR 2 en algún momento de este año, aunque la compañía no ha especificado cómo ni cuándo exactamente lo hará. Aunque todavía no estamos más cerca de saberlo CuandoAhora todas las señales apuntan a una conexión directa por cable, lo que tiene algunas implicaciones para la estrategia de realidad virtual de Sony.
Según la última actualización del firmware de PS5, PSVR 2 ahora funciona sin datos de identificación de pantalla extendida (EDID) y compresión DisplayPort (DSC), dos cosas que se integraron en el firmware de los auriculares para su uso con consolas PS5.
Esta es la opinión del analista de hardware y YouTuber Brad Lynch (también conocido como «SadlyItsBradley»):
PSVR2 ha recibido una actualización de firmware con la última actualización de PS5. Ahora funciona sin omitir las operaciones EDID y DSC que antes eran necesarias para que funcionara en una PC.
Según este cambio, parece que el soporte para PC se conectará directamente en lugar de transmitir
¿Sony se lava las manos?
– Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 21 de marzo de 2024
Como bien pregunta Lynch, ¿Sony está limpiando PSVR 2? Podría ser.
Admite PC VR a través de una conexión directa y no Una solución de transmisión basada en consola libera completamente a PSVR 2 del ecosistema de PS5 y permite a los usuarios abandonar la consola por completo, lo que ciertamente los encierra en un catálogo de juegos bastante escaso. Si bien eso suena genial para los consumidores en general, podría presagiar un futuro difícil para la estrategia de realidad virtual de la empresa.
Por supuesto, Sony no se ha rendido todavía, aunque está claro que la compañía está considerando esto desde una perspectiva de reducción de costos, ya que recientemente despidió al ocho por ciento de Sony Interactive Entertainment, que cerró su estudio de Londres (sangre y verdad) y, entre otras cosas, reducción del número de empleados en Firesprite (Horizonte, llamada de la montaña).
A diferencia de la plataforma Quest de Meta, supuestamente Sony no hardware PSVR 2 subsidiado para compensar los costos a través de las ventas de software, por lo que el MSRP de los auriculares de $ 550 probablemente sea igual o superior a los costos de producción. Es cierto que no hemos visto un desglose de los costos de hardware, aunque al menos está claro que Sony no se comprometió desde el principio a financiar el tipo de contenido ancla que necesitaba para convertir a una parte significativa de los aproximadamente 50 millones de propietarios de PS5.
Suponiendo que Sony realmente separe la PSVR 2 de la PS5, la compañía podría incluso ver esto como una forma de cerrar sus esfuerzos de realidad virtual. Si la empresa optó por una solución de transmisión de realidad virtual para PC necesario PS5, en realidad solo ofrecería opciones a los usuarios existentes de PSVR 2 y no atraería nuevos usuarios al ayudar a llenar la acumulación de inventario no comprado, ya que, según se informa, Sony detuvo la producción de PSVR 2 debido a las bajas ventas.
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