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Con la última actualización de firmware, PlayStation VR2 se presenta como un casco de realidad virtual para tarjetas gráficas de PC.
El mes pasado, Sony anunció que planea «dar a los jugadores de PS VR2 la posibilidad de acceder a juegos adicionales en PC» a finales de este año. Sin embargo, no se dijo qué forma tomaría este apoyo. ¿Es necesaria la transmisión desde tu PC a tu PS5 a través de tu red doméstica? ¿Funciona incluso sin una PC a través de la nube? ¿O funciona directamente sin PS5, como un visor de realidad virtual para PC nativo?
Antes de esta actualización de firmware, PSVR 2 servía como monitor para tarjetas gráficas de PC compatibles, mostrando la salida de la PC en una pantalla virtual flotante como lo hace PlayStation 5 en aplicaciones y juegos que no son de realidad virtual (conocido como modo cinematográfico). Con el último firmware, este modo cine ya no funciona y se presenta como un “casco de realidad virtual”.
Para ser claro: esto no Esto significa que aún puedes usar PSVR 2 como un visor de realidad virtual para PC. Para hacer esto necesitas un controlador.
La actualización del firmware podría indicar que la propia Sony planea lanzar un controlador oficial a finales de este año. Pero incluso si ese no es el caso, puede haber otra opción.
El desarrollador de iVRy, que actualmente ofrece un controlador de PC para el PSVR original, ha estado trabajando en un controlador de PSVR 2 y hasta ahora solo lo ha puesto a disposición de un probador. Antes de esta actualización de firmware, iVRy señaló que se necesitaría un adaptador de hardware personalizado para que el visor se presentara como un visor de realidad virtual, pero iVRy ahora afirma que esto ya no es necesario para las tarjetas AMD. Aún no se conoce el estado de las tarjetas NVIDIA.
Pero independientemente de si el controlador es oficial o de terceros, existe una advertencia importante sobre la idea de usar PSVR 2 directamente en la PC.
El cable del PSVR 2 cuenta con un único puerto USB-C y transporta alimentación de 12 V, así como datos DisplayPort y USB3. Esto podría solucionarse con los ahora desaparecidos puertos VirtualLink USB-C que estaban presentes en algunas tarjetas NVIDIA de la serie 20 y AMD RX 6000, pero eso limitaría la compatibilidad con PSVR 2 solo a esas tarjetas heredadas específicas.
Para admitir otras tarjetas gráficas se necesitaría un adaptador, ya sea un adaptador VirtualLink u otro, que pueda dividir los datos DisplayPort y USB 3 y al mismo tiempo proporcionar alimentación de 12 V a través de la entrada de la fuente de alimentación. El problema es que el único adaptador VirtualLink cuesta entre 150 y 350 dólares y ya no se fabrica.
Es decir, si el plan de Sony para la compatibilidad con PC de PSVR 2 en realidad implica una conexión directa a la PC mediante cable (y eso sigue siendo un problema). SiPara ser claros: es necesario fabricar un adaptador que admita la gran mayoría de tarjetas gráficas. Sin embargo, esto no parece descartado para Sony, ya que la compañía ha desarrollado un adaptador que permite utilizar el PSVR original en la consola PS5 e incluso lo ofrece de forma gratuita.
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