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cuando hablé en Roblox en 2020, la empresa estaba en proceso de reconstruir toda su infraestructura subyacente. Estaba luchando con el tiempo de inactividad debido a la insuficiencia de recursos para satisfacer la demanda y necesitaba crear un sistema moderno nativo en la nube para manejar su creciente base de usuarios.
Pero además de los conceptos básicos de la reconstrucción de este sistema, Roblox también tenía algunas ideas para sus usuarios desarrolladores. La plataforma de juegos también analizó su conjunto de herramientas para desarrolladores y cómo podría prepararse para un mundo en el que el venerable navegador web ya no sea su principal mecanismo de entrega.
Roblox tiene como objetivo democratizar el desarrollo de juegos al permitir que sus usuarios creen juegos independientemente de su capacidad técnica. Puede ser un niño de 10 años en Peoria o un equipo de desarrolladores de juegos profesionales en Tokio: sea cual sea su nivel de habilidad o motivación, la idea es proporcionar una plataforma para que las personas desarrollen juegos.
Sin embargo, la compañía cree que la plataforma Roblox podría tener más utilidad y está desarrollando un nuevo enfoque para permitir la flexibilidad que necesita sin dejar de ser fácil de usar. Al ocultar la complejidad subyacente a los desarrolladores menos experimentados y crear un nuevo sistema flexible para usuarios más expertos en tecnología, Roblox busca ir más allá de los juegos hacia otras experiencias, como conciertos virtuales, comercio y enfoques más creativos.
«En cierto modo, parecemos un proveedor de nube muy especializado, y nuestra comunidad entra y construye todas estas cosas además de eso». Dan Sturman, CTO, Roblox
Recientemente nos reunimos con el CTO de Roblox, Dan Sturman, para conocer de cerca cómo se está desarrollando este proyecto, los desafíos de construir una pila tecnológica para las masas y la incursión de la compañía en la moneda virtual.
Repensar herramientas
Si bien los términos «Web3» y «Metaverse» se usan bastante en estos días, especialmente cuando se habla de una plataforma de juegos sociales con un motor de monetización, Roblox quiere evitar la jerga. En su lugar, la empresa quiere construir una plataforma flexible que mueva sin problemas el contenido entre los tipos de dispositivos, ya sean teléfonos, auriculares o computadoras de escritorio.
“Metaverso es un término exagerado y usado en exceso que no es específico. Pero tiendo a volver a estos dos elementos centrales: 3D y social. Hay tantas cosas interesantes que puedes hacer cuando se trata de un entorno 3D. Es una especie de colaboración con un grupo de personas: tus amigos, tus colegas, personas con los mismos intereses, lo que sea. Creo que estos dos juntos tienen mucho poder detrás de ellos», dijo.
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