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A la altura de su popularidad fue Final Fantasy la Franquicia JRPG, imprescindible que vendió consolas PlayStation en los años 90 y más allá. Pero las piedras angulares que definieron los juegos de Final Fantasy del pasado tienen una relevancia cada vez menor, algo que incluso uno de los desarrolladores más aclamados de la serie ha reconocido.
en el mundo de fantasía Final, el veterano desarrollador de juegos Naoki Yoshida es considerado una especie de salvador. Se le atribuye haberlo revivido. Fantasía final XIV, un MMO que una vez fue tan notoriamente malo que incluso el ex presidente de la editorial Square Enix lo reconoció como una marca negra. Pero mientras Yoshida se adjunta como productor Fantasía final XVI– la próxima gran entrada en la serie – incluso él admite que la franquicia no se ha mantenido al día.
«En términos de si Final Fantasy se está adaptando con éxito a las tendencias de la industria, creo que la serie está teniendo problemas en este momento», dijo a Inverse.
Hay una era dorada en lo que respecta a los juegos de Final Fantasy, aunque los fanáticos discutirán ferozmente cuándo comienza y termina (Fantasía final VI a X, si me preguntas). Su juego más icónico hasta la fecha, 1997 Fantasía final VII, sigue siendo tan popular hoy en día que inspiró juegos derivados e incluso una película; Square Enix lo está rehaciendo meticulosamente hoy como una experiencia increíble dividida en tres juegos. Pero como muestran los comentarios de Yoshida, la franquicia no puede descansar en su gloria pasada para siempre.
Ha sido una década difícil. Fantasía final XIII fue el salto de la serie a las generaciones de PlayStation 3 y Xbox 360 y, debido a su diseño lineal, historia aburrida y personajes de una sola nota, es una de las entradas más débiles de la franquicia y un guiño a su deslucida entrada a las nuevas generaciones de consolas. . Su sucesor, fantasía Final XIV, era objetivamente malo, empantanado con un juego torpe, una tarea de sistema de combate y una historia aburrida. Las ambiciones de Yoshida de reiniciar ya estaban claras en el nombre del relanzamiento del juego: Un reino renacido.
Si bien los primeros juegos de la serie se lanzaron constantemente cada pocos años, los tiempos de desarrollo se han alargado enormemente. Tardó una década en conseguirlo fantasía final xv afuera de la puerta. E incluso con todo ese tiempo y energía, la serie ya no establece el estándar para el género. El campo es más competitivo que nunca, con franquicias como esta persona o yakuzas para seguir innovando y juegos independientes que recrean la sensación de los juegos de rol de la vieja escuela.
Ahora Final Fantasy está lidiando con lo que los jugadores quieren en la era moderna. Yoshida dice que el juego por turnos que subyace en la serie se siente anticuado y lento para algunos jugadores. «Vengo de una generación que creció jugando juegos de rol basados en comandos y turnos», dijo Yoshida en una entrevista de julio traducida por VGC. «Creo que entiendo lo interesante y convincente que puede ser. Por otro lado, he visto bastantes opiniones durante la última década que dicen: ‘No me atrae elegir comandos en los videojuegos’”. Es un sentimiento creciente, agrega, especialmente entre los jugadores más jóvenes.
juegos como fantasía final xv y Remake de Final Fantasy VII Ofrezca un vistazo a cómo Square Enix está pensando en su desarrollo, lejos de la estrategia que requiere que espere su turno pacientemente y hacia experiencias más orientadas a la acción. Yoshida le dijo a Inverse que Square Enix recibe una multitud de solicitudes sobre cómo debería ser cada juego nuevo y agregó: «Sería imposible satisfacer todas esas solicitudes con un solo título».
En su lugar, sugiere «crear juegos múltiples» mientras se mantiene fiel a los principios básicos de fantasía Final: «Una historia profunda, un diseño de juego rico, el mejor audio de juego para acompañar estos aspectos», le dice a Inverse.
Con un telón de fondo de alta fantasía donde los personajes principales se llaman misteriosamente Joshua y Clive, ¿es eso suficiente para que Final Fantasy siga siendo relevante hoy en día? Square Enix todavía se está dando cuenta de eso.
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