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La actualización gráfica de los metaavatares que Mark Zuckerberg se burló fue arte tecnológico conceptual.
Zuckerberg se enfrentó a burlas generalizadas en las redes sociales la semana pasada después de que publicó una selfie de Horizon Worlds que mostraba un avatar tosco y gráficamente simplificado: su metaavatar actual. Los auriculares de consumo actuales no tienen sensores de seguimiento facial incorporados, por lo que los diseñadores de sistemas de avatar de realidad virtual tienden a no mostrar demasiados detalles sin seguimiento, ya que esto podría transmitir una expresión que el usuario no está haciendo o una expresión neutral que no tiene vida. aparece Además, los sistemas de avatar de realidad virtual generalmente están diseñados para verse bien en un auricular controlado por el seguimiento de la cabeza y la mano en tiempo real, no en una captura de pantalla en 2D.
El CEO de Meta reaccionó a esta burla el viernes pasado con foto provocando actualizaciones gráficas «próximamente»:
Pero una publicación de LinkedIn revela que esto era más arte tecnológico de prueba de concepto que una captura de pantalla de un nuevo sistema de avatar. Fue creado por el artista de personajes Meta 3D Dylan Dunbar. Dunbar describió la creación del nuevo avatar de Zuckerberg «desde cero».
“Esculpido, modelado, iluminado, texturizado y renderizado en tiempo real en poco menos de 4 semanas […] Probablemente pasamos por 40 iteraciones en ese tiempo antes de terminar con algo con lo que estábamos contentos», explica la publicación.
Para ser claros, esto no es solo un aspirante a renderizado horneado. Es por eso que lo llamamos «arte tecnológico conceptual»: el avatar que se muestra se representa en tiempo real, según Dunbar, pero no especifica en qué hardware.
En un memorando de toda la empresa filtrado en junio, el director de productos, Chris Cox, escribió: «Con los avatares, necesitamos finalizar nuestro nuevo estilo artístico».“. Meta planea introducir el seguimiento ocular y el seguimiento facial Búsqueda profesional, a partir de octubre. No está claro cómo se verá realmente la actualización visual de los metaavatares cuando los utilice Quest Pro, y cómo los detalles adicionales se traducirán en avatares impulsados por Quest 2, que carece de estos sensores.
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