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Snap acaba de despedir al 20% de sus empleados. ¿Qué tan afectado está el proyecto AR Spectacles?
gafas era presentado hace más de un año. Es un dispositivo independiente. con dos cámaras para seguimiento espacial del mundo, así como seguimiento manual y grabación de vídeo. Alcanza un impresionante brillo de 2000 nits, lo que lo convierte en uno de los pocos dispositivos AR que se pueden usar al aire libre. Sin embargo, el campo de visión es de unos minúsculos 26,3 grados en diagonal y la batería solo dura 30 minutos.
Spectacles todavía solo está disponible para desarrolladores selectos; todavía no es un producto para que los consumidores compren.
Ayer, el CEO de Snap, Evan Spiegel, anunció que la empresa se estaba «realineando», despidiendo al 20 % de su personal y cancelando varios productos, incluida su computadora de mano. Zumbido. La medida se produce en respuesta a una caída dramática del 85% en el precio de las acciones de Snap durante el año pasado, que fue causada por la disminución de la demanda de publicidad en toda la economía y los cambios de privacidad de iOS de Apple que están reduciendo la efectividad de su orientación.
Entonces, ¿este «reajuste» afectará a Spectacles? En su actualización financiera mensual, Snap les dijo a los inversores: «Estamos reduciendo nuestro margen de inversión en Spectacles para centrarnos en esfuerzos de investigación y desarrollo a largo plazo altamente diferenciados». Un representante de Snap nos señaló esto, pero también nos dijo que Snap está «totalmente comprometido con Spectacles».
Pero varios ex empleados de Snap AR han confirmado que han sido despedidos en las redes sociales, incluido uno Líder de diseño de la plataforma AR, a Especialista sénior de la comunidad para desarrolladores de ARy un Responsable del programa de I+D. El director de AR Platform Partnerships & Ecosystem de la compañía tuiteó una llamada que otras empresas del sector contraten a los despedidos»,especialmente en AR o VR”.
No está claro exactamente qué quiere decir la compañía con «esfuerzos de investigación y desarrollo a largo plazo muy diferenciados». La investigación y el desarrollo de Snap incluyen la lectura del cerebro luego de la adquisición de NextMind a principios de este año, y guías de ondas y proyectores AR luego de la adquisición de WaveOptics el año pasado.
Meta, que también se vio afectado por el nerf Según los informes, la demanda de publicidad y los cambios en la privacidad de iOS cancelaron sus propios planes para lanzar gafas AR de consumo en 2024, empujando el objetivo a 2026. Según los informes, Apple también ha retrasado los planes para las gafas AR hasta la segunda mitad de la década. Con su negocio principal en riesgo, Snap podría hacer lo mismo, abandonando potencialmente empresas a corto plazo como la comercialización de la versión actual de Spectacles. UploadVR contactó a Snap para preguntarle sobre este prospecto y actualizaremos esta publicación cuando recibamos comentarios.
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