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“Terminamos tocando casi todas las noches. Durante el primer mes nunca obtuvimos más de 4v4 y poco a poco se corrió la voz y comencé a publicar más tarjetas y mostrarlas. Terminamos creciendo hasta donde teníamos una habitación llena todas las noches», dice, donde hasta ocho jugadores bajaban al lobby para probar sus cartas hechas a mano.
Tal fue el interés que Reed recreó otros mapas SOCOM en Creative. También hizo todo lo que pudo para imitar SOCOMla jugabilidad de dentro Catorce díasAbandonando muchas de las mecánicas locas que definen una batalla real conocida por tener a Thanos y Darth Vader corriendo entre edificios usando los poderes de Spider-Man para lanzar telarañas.
Ahora Reed dirige una liga competitiva regular SOCOM aficionados que juegan Catorce días como si estuvieran jugando un tirador táctico que tiene más de diez años.
Muchos desarrolladores usan Creative como lienzo: los entrenadores lo usan para crear cursos de entrenamiento personalizados para los jugadores que compiten en Fortnite Championship Series, y compañías como Coca-Cola y Gilette usan Creatives para crear «experiencias» de marketing en el modo diseñado para.
“La creatividad de hoy se ha convertido en lo que prometía su visión original”, dice. Catorce días Entrenador Sameed Mohamed. “Estos creadores pueden crear mapas que utilizo para crear rutinas que entrenan a los jugadores. Desataste todo su potencial”.
Docenas de creadores han creado todo un género de mapas diseñados para ayudar a los jugadores a mejorar sus fundamentos. Catorce días habilidades, independientemente de su nivel de habilidad. Las tarjetas que ayudan a los jugadores a construir un muro, editar una ventana y disparar un tiro en segundos cuestan diez centavos la docena. La mayoría de los jugadores pasan más tiempo entrenando en el modo creativo que jugando los modos competitivos para los que entrenan.
«Están allí las 24 horas del día, los 7 días de la semana, juegan más que el juego real», dice Mohammed. «Se ha convertido en algo que la gente hace por diversión».
Refiriéndose a otras plataformas de entrenamiento de FPS como Aimlab y Aim Trainer, Mohammed dice: “Fortnite Creative ofrece una forma completa de entrenar. Si bien Aimlab tiene otras características que Fortnite no tiene, como estadísticas que puedes rastrear, no hay nada más importante para que los jugadores profesionales se sientan como una extensión del juego que están jugando».
Según algunos de los desarrolladores más dedicados que ahora trabajan en este modo, Creative no se ve igual que cuando se lanzó originalmente a fines de 2018.
«Es como el día y la noche», dijo Mackenzie Jackson de Team Alliance. Explica que se han agregado más activos y opciones de programación en los últimos cuatro años. «Las opciones antes eran muy limitadas».
Team Alliance es una de varias agencias de marketing de Fortnite que trabajan con empresas como 100 Thieves, Sky Broadband y otras para crear experiencias de marca dentro de Fortnite creativo. A menudo cobran hasta cientos de miles de dólares por mapas personalizados, en parte debido a la cantidad de jugadores que usan Creative todos los días.
Estas agencias son esencialmente estudios de juegos. Desarrollan ideas conceptuales, niveles de diseño, jugabilidad del programa, gráficos de relleno y pruebas de errores en cuestión de semanas para que los jugadores puedan pretender ser conductores de reparto de GrubHub mientras conducen por Fortnite.
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