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StrikerVR, fabricante desde hace mucho tiempo de pistolas hápticas de realidad virtual, lanza su producto más asequible hasta el momento: el Mavrik-Pro. Aunque la compañía todavía se enfoca principalmente en las atracciones de realidad virtual, planea lanzar una versión para el consumidor de la nueva arma el próximo año.
StrikerVR fabrica algunas de las mejores armas hápticas de realidad virtual en el negocio que se pueden encontrar en atracciones de realidad virtual premium. A pesar de los paquetes periféricos y el rendimiento impresionante, el costoso producto es difícil de vender a consumidores y lugares más pequeños.
StrikerVR espera arreglar eso con su última pistola de realidad virtual háptica, la Mavrik-Pro, que está disponible para reservar ahora en VR Attractions y se espera que se envíe en octubre. A pesar de ser el periférico más barato de la compañía hasta el momento, todavía tiene un precio de $ 1,000. pero La compañía planea vender el arma a los consumidores el próximo año a un precio con descuento (desconocido) y con una gama más amplia de colores. Por supuesto, eso debería estar respaldado por soporte para al menos algunos juegos de realidad virtual para consumidores, aunque no hay información al respecto en este momento.
En comparación con el buque insignia de StrikerVR, que tenía un enorme motor háptico, el Mavrik-Pro tiene tres motores más pequeños en su interior. Está el módulo de retroceso principal «Thunder» para las grandes explosiones, combinado con un módulo «Cricket» en las empuñaduras delantera y trasera para una sensación más sutil. Con más módulos hápticos a bordo, el accesorio de arma ofrece una fidelidad háptica mejorada, brindando a los desarrolladores más efectos con los que jugar, según la compañía. El nuevo producto también agrega más entradas, lo que permite a los desarrolladores crear una gama más amplia de posibles interacciones entre los jugadores y el periférico.
Además de un panel táctil en la parte delantera y un botón cerca del gatillo (reflejado de forma inteligente en ambos lados para uso ambidiestro), el Mavrik-Pro agrega dos botones en la parte delantera del arma para brindar a los jugadores más opciones para interactuar con el contenido del juego ( excepto, ya sabes… disparar cosas).
Pero no se detuvieron allí. El Mavrik-Pro también incluye una gran cantidad de áreas de sensores capacitivos, lo que permite a los desarrolladores representar con mayor precisión la forma en que se sostiene el arma y agregar interacciones potencialmente más complicadas para los jugadores. Encontrará las zonas capacitivas en la empuñadura delantera, debajo del cuerpo, a lo largo de la barra inferior del arma, en la empuñadura, en el gatillo, debajo de la empuñadura trasera e incluso a lo largo de la parte superior trasera del arma.
La pistola también incluye una placa de cubierta extraíble con hardware de montaje debajo, lo que permite personalizarla para una variedad de sistemas de seguimiento.
Con estas áreas de captura adicionales, los desarrolladores pudieron crear varias interacciones de recarga diferentes, como: B. golpeando la parte inferior de la empuñadura trasera como si estuvieran asegurando un cargador, bombeando el área debajo del cuerpo como si manejaran una escopeta o tirando de la parte trasera del arma como si manejaran una corredera o una carga. Por supuesto, esto requeriría un trabajo cuidadoso por parte del desarrollador, con el apoyo del SDK de StrikerVR para Unity y Unreal.
Un ejemplo de una máscara virtual para el periférico con múltiples modos de disparo que pueden ser activados por las diferentes entradas del arma.
StrikerVR ha estado construyendo y vendiendo sus periféricos de armas durante años, y aunque aún no han roto la barrera del consumidor, la compañía al menos ha tenido mucho tiempo para probar sus productos en el espacio de juegos de realidad virtual, experiencias que, con suerte, significarán una experiencia madura. producto cuando llega al consumidor.
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