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Valve actualizó su Encuesta mensual de hardware y software de Steam esta semana para abordar los problemas que estaban causando datos de población de realidad virtual anómalos. Las cifras revisadas hacen que la encuesta sea una vez más una de las piezas de datos públicos más útiles sobre la tendencia en el uso de VR de PC de consumo.
Si ha estado siguiendo con atención, es posible que haya notado que no hemos informado los datos de realidad virtual en los datos de la Encuesta de hardware y software de Steam de Valve durante varios meses. Si bien ha sido un indicador ampliamente confiable a lo largo de los años, a partir de mayo de 2022, los datos comenzaron a oscilar de manera salvaje de una manera que no parecía alinearse con ninguna tendencia del mundo real.
Después de varios meses de no tener noticias de Valve sobre el asunto, la compañía finalmente nos hizo saber esta semana que ahora «solucionó algunos problemas» con la recopilación de datos y los informes y «espera resultados más precisos en el futuro».
La empresa también nos ha facilitado datos corregidos de los meses en cuestión (mayo, junio, julio y agosto); Si bien no obtuvimos el conjunto completo de datos corregidos (dado que la encuesta solo muestra los datos del mes actual), obtuvimos el punto de datos clave para cada mes (el porcentaje de todos los usuarios de Steam con auriculares conectados), por lo que podemos actualice la nuestra Estimación de los auriculares VR utilizados en Steam.
Auriculares VR conectados mensuales en Steam
Valve recopila información de los usuarios de Steam cada mes para obtener algunas estadísticas de referencia sobre qué tipo de hardware y software está utilizando la población de la plataforma y para ver cómo cambian las cosas con el tiempo, incluido el uso de auriculares VR.
Los datos compartidos en la encuesta representan la cantidad de auriculares conectados a Steam durante un mes determinado, por lo que, para mayor claridad, llamamos al número resultante «auriculares mensuales conectados». Es la cifra oficial más cercana que Steam tiene a los «usuarios de realidad virtual activos mensuales», con la advertencia de que solo nos dice cuántos auriculares de realidad virtual había. conectadono cuántos se usaron realmente.
Si bien los datos de Valve son una forma útil de ver qué auriculares son los más populares en Steam, la tendencia mensual de los auriculares conectados se oscurece ya que los datos se proporcionan únicamente como Porcentajes relativos a la población de Steam– que es en sí mismo un número tácito y en constante fluctuación.
Para desmitificar los datos camino a la realidad virtual mantiene un modelo basado en los datos de encuestas históricas junto con puntos de datos oficiales directamente de Valve y Steam, con el objetivo de corregir y estimar la población cambiante de Steam conteo real-no la por ciento– por auriculares utilizados en Steam.
Los datos actualizados muestran que la realidad virtual de verano experimentó un ligero crecimiento en promedio con un estimado de 3 millones de auriculares de realidad virtual conectados mensualmente en Steam en agosto.
Si bien normalmente tendríamos un desglose más detallado de los cambios específicos en el porcentaje de auriculares individuales y proveedores de auriculares en Steam, tenemos (y no esperamos) estos datos corregidos en este momento, por lo que tendremos que esperar nuevos números en el próximo mes.
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