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Into the Radius se lanzó por primera vez para PC VR en 2020 y ahora está disponible para Quest 2. Pero, ¿este lanzamiento de terror de supervivencia de CM Games se mantendrá en el hardware de realidad virtual independiente? Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa de In the Radius Quest 2.
Into the Radius, cuando está en pleno apogeo, es un juego de supervivencia/terror increíblemente adictivo con algunas de las secuencias más aterradoras del género actual. Te obliga a estar al tanto de muchos pequeños detalles que la mayoría de los otros juegos pasarían por alto o ignorarían, pero eso solo te ayuda a impulsarte más hacia el apocalipsis bizarro y lento de un mundo. Desafortunadamente, también se siente como un juego para el que el hardware de realidad virtual independiente de la generación actual no está listo. El nuevo puerto de Quest 2 solo exacerba muchos de los problemas que hemos tenido con el lanzamiento de PC VR en 2020.
Juegas Into the Radius como Explorer #61, un amnésico que puede ser el último humano vivo en Perchorsk Radius Zone. Un evento anómalo en 1987 convirtió el área en una pesadilla surrealista patrullada por monstruos y acechada por fantasmas.
Eres una de las pocas personas que puede sobrevivir indefinidamente en Radius, pero eso también significa que no puedes dejarlo. Si trabajas solo, obtendrás trabajos informáticos extraños del Grupo de trabajo de las Naciones Unidas, que están investigando el radio para intercambiar artefactos y objetos de la Zona por el dinero que necesitas para sobrevivir.
siempre estar preparado
En 2020, muchas personas se refirieron a Into the Radius como una versión de realidad virtual más extraña del juego de disparos para PC STALKER: Shadow of Chernobyl de 2007. Eso parece que le estoy haciendo un flaco favor al juego. Sí, ambos tratan sobre cosas extrañas que suceden en la Rusia postapocalíptica, pero Into the Radius tiene un cierto elemento frenético que lo distingue.
No corta ninguna de las esquinas habituales de los juegos de acción aquí, como que todas tus municiones se arrojen en una pila práctica o que tu mochila tenga un sistema de organización de cuadrícula ordenado para el botín. En su lugar, carga revistas a mano, rastrea balas individuales, vigila su seguridad, clasifica sus propias pertenencias y realiza rondas manuales de recámara. Tanto los cargadores como las pistolas requieren mantenimiento manual con aceite, cepillos y toallas de papel. Cuando necesitas algo rápido, lo guardas en una de las muchas (pero finitas) bolsas que tu personaje lleva en el torso.
Esto, a su vez, significa que el combate en Into the Radius está muy relacionado con el tema. preparación. Básicamente, tienes tanta munición en una pelea determinada como la que tienes en tu Bandolier actual con cargadores de repuesto. Cuando necesite recargar a toda prisa, inevitablemente experimentará unos momentos de puro terror cuando se dé cuenta de que tomó un cargador vacío o medio lleno que guardó.
Suena como un dolor en el cuello, pero al final lo encontré extrañamente meditativo. Cuando regresa a su base después de una carrera exitosa a través del radio, o al menos una que sobrevivió, termina teniendo que vaciar su mochila llena en un banco, ordenar lo que tiene, arreglar lo que está roto y su tedioso kit de reensamblaje.
Justo en el radio de alguna manera tiene una acción. El juego no tiene ningún interés particular en enviarte en una dirección en particular, aparte de la guía ligera que obtienes de las misiones de alta prioridad más cercanas a una ruta crítica. Into the Radius es enorme, expansivo y está lleno de obstáculos: es muy fácil pasar por alto. Los monstruos con los que te encuentras a menudo son tontos pero numerosos, y te perseguirán hasta los confines de la tierra una vez que te escuchen o te vean. Un solo disparo sin supresión en el momento equivocado puede convertir una carrera de leche en un desastre rodante.
Entre ellos, las anomalías semivisibles que deambulan por el paisaje y los paisajes de Dalí que conforman la mayor parte de la zona, nunca sentirás que realmente tienes el control de tu situación en Into the Radius. Es tenso, inmersivo y, a menudo, francamente espeluznante.
Problemas de física e interacción
Sin embargo, la jugabilidad también suele verse socavada por los controles y la física del juego, los cuales no están a la altura de la tarea. Tome el sistema de bolsa virtual, por ejemplo, que a menudo no es confiable. Hay espacio para guardar equipo en las caderas, el pecho, la parte superior de los brazos y la espalda, pero los artículos eran particularmente difíciles de recuperar de las ranuras de la parte superior del brazo. Perdí la cuenta de cuántas veces obtuve mi cuchillo, mapa o sondas, pero terminé sin tener nada en absoluto.
El mismo problema se aplica a los elementos interactivos. Abrir armarios o casilleros es extrañamente difícil, mientras que agarrar artículos de una mesa requiere lidiar con un aviso sensible al contexto poco confiable que no es tan fácil de usar como me gustaría.
La física es igualmente difícil de trabajar. Los objetos a tu alrededor a menudo salen disparados en direcciones aleatorias como si hubieran sido manchados, se pierden en la maraña de tierra o rebotan en la distancia. No era raro perder un cargador de pistola vacío o un cuchillo arrojado porque golpeaban el suelo y lo atravesaban.
Normalmente no le daría demasiada importancia a un juego debido a problemas físicos, pero si hay algo que habla por Into the Radius es una sensación implacable de inmersión. Parte de la experiencia es tener que buscar cada uno de los recursos, incluidos artículos como cargadores de pistolas que otros juegos suelen pasar por alto. Si pierde alguno de estos recursos debido a un error o error aleatorio, será expulsado instantáneamente de la simulación.
Estos problemas ya estaban presentes en la versión anterior de realidad virtual para PC de Into the Radius, pero la versión de Quest 2 también presenta gráficos mucho más bajos. Nueve de cada diez veces, esto no afecta seriamente la experiencia, pero también significa que a veces los objetos pequeños se mezclan fácilmente con su entorno y navegar por una habitación en la oscuridad es un ejercicio inútil. En mi recorrido, también encontré un error que mostraba los efectos visuales de las zonas anómalas mortales del Radius (que se dice que son invisibles a menos que uses sondas) en todo momento. Esto me permite eludir una de las principales mecánicas del juego.
Revisión de Into the Radius Quest 2: veredicto final
Hay muchas cosas que Into the Radius hace bien, pero es una situación en la que das un paso adelante y otro atrás. Es uno de los juegos de supervivencia más inmersivos en realidad virtual, pero trasladarlo a Quest 2 solo amplifica sus problemas con gráficos suaves, física dudosa e interacciones imprecisas.
Es un conjunto de molestias que serían fáciles de eliminar en muchos otros juegos, pero el énfasis de Into twhe Radius en la escasez de recursos y la precisión bajo fuego lo vuelve loco. Unos años más adelante, la física más estricta y los avances en el hardware independiente podrían hacer que estos problemas desaparezcan, pero por ahora, Into the Radius sigue siendo una experiencia interesante pero defectuosa.
A pesar de los problemas, Into the Radius vale la pena si estás buscando un espeluznante simulador de supervivencia de todo o nada, pero su alcance supera con creces su alcance.
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