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si necesitas Para obtener evidencia de que Apple está trabajando en un visor de realidad mixta, prueba el HoloKit X. Creado por Botao Amber Hu, un desarrollador que ha trabajado para compañías como DJI, Google y Twitter y ahora es el CEO y fundador de Holo Being. interactivo, este auricular se basa completamente en las capacidades existentes del iPhone para crear experiencias de realidad aumentada interactivas y manos libres. Es un ejemplo sorprendente de lo que sería posible si Apple alguna vez hubiera fabricado un auricular con la tecnología ya integrada en su teléfono inteligente.
Es casi seguro que un auricular de este tipo de Cupertino costaría más de mil dólares. (Eso es Apple, después de todo). Echa un vistazo a los últimos auriculares de realidad mixta de Meta como referencia; comienza en $1,499. Los auriculares en la plataforma XR de Microsoft varían en precio desde $600 a $1,000. Esos altos precios son la razón por la que el HoloKit X está aquí. Hu, que durante mucho tiempo ha estado especialmente interesado en la informática del futuro y el arte de los nuevos medios, dice que quiere «democratizar» el mundo de la realidad mixta. Como tal, el HoloKit X cuesta $129 y todo lo que necesita es un iPhone reciente (excluyendo los modelos iPhone Mini y iPhone SE) para alimentarlo.
Un iPhone en la cabeza
El HoloKit X es un auricular similar al plástico con lentes ópticos en su interior. No hay tecnología aquí (aparte de un sensor NFC, pero hablaremos de eso más adelante). Solo míralo como un visor, no muy diferente a los View-Masters de la vieja escuela. De forma similar a los cascos de realidad virtual móviles como Google Cardboard, el conjunto AR de Lenovo para juegos de Star Wars o el ahora desaparecido Google Daydream, deberá montar un iPhone en el HoloKit X.
Foto: HoloKit
A diferencia de los auriculares VR, no estás mirando una pantalla. El iPhone está montado en la parte superior y lejos de tus ojos. En cambio, miras a través del cristal en un campo de visión de 60 grados y puedes ver el mundo físico y a quienes te rodean. La pantalla del iPhone, mientras usa las cámaras traseras para administrar estas experiencias AR, se refleja en las lentes en vista estereoscópica, lo que le permite ver de manera efectiva objetos virtuales en 3D incrustados en el mundo real.
Exactamente lo que puedes hacer con el HoloKit X es actualmente limitado. Solo hay un puñado de experiencias, lo que Hu llama «realidades», en la aplicación HoloKit, una de las cuales es un juego de duelo multijugador en el que lanzas hechizos sobre un enemigo. Los gráficos son claros, coloridos y bastante nítidos, y la plataforma admite seis grados de libertad a través del marco ARKit de Apple. Debido a esto, puedes moverte alrededor de los objetos virtuales y estos permanecen anclados a las ubicaciones reales donde los posicionas. Y cuando estás jugando, incluso puedes agacharte para evitar explosiones. El «enemigo» puede ser otra persona que use un HoloKit X en un espacio compartido, un personaje virtual o incluso un personaje controlado por alguien con solo un iPhone.
Debido a que funciona completamente con un iPhone, la aplicación HoloKit aprovecha la tecnología existente. Por ejemplo, la capacidad de jugar un juego con otros usuarios de HoloKit X no depende de los datos móviles o Wi-Fi, sino de la tecnología de red local que impulsa AirDrop. Esto también es lo que impulsa a Spectator View, que permite que cualquier persona que use un iPhone y la aplicación HoloKit vea su experiencia de realidad aumentada en tiempo real al apuntar su teléfono a la escena. (Puede grabar esto y compartirlo en las redes sociales, o AirPlay en un televisor para que otros lo vean). Según Hu, Holo Interactive también está trabajando en un modo de titiritero que permitiría que otra persona use su experiencia de control AR.
Hay algunas formas de interactuar con la experiencia de realidad aumentada. La aplicación HoloKit utiliza la tecnología Vision Framework de Apple para identificar y rastrear su mano. No he visto una demostración de esto, pero la idea es que solo puedes usar tus manos para interactuar con objetos y las cámaras del iPhone reconocerán los movimientos de tus manos. Según Hu, HoloKit también es compatible con cualquier dispositivo Bluetooth que pueda conectarse al iPhone, como un dispositivo Bluetooth. B. Controlador de PlayStation.
Lo que yo hizo La demostración fue la capacidad de usar el giroscopio de un Apple Watch como controlador de movimiento, al igual que un Wiimote. Hu ató un Apple Watch a mi muñeca (funciona con Watch Series 4 y posteriores) con la aplicación HoloKit Watch instalada y en funcionamiento, y me dio una varita mágica para que pudiera sentimiento como si estuviera disparando hechizos con él. He aquí que podía lanzar hechizos con meros gestos o con un movimiento de muñeca. Incluso podría apuntar mi varita hacia abajo para cargar una barra de carga y activar un hechizo más fuerte. La inmersión se ve favorecida por el uso de audio espacial a través de cualquier auricular Apple que admita la función, para que pueda escuchar un hechizo mágico zumbando junto a su oído derecho. La vibración háptica del iPhone agrega otra capa de entrada sensorial, pero dado que el teléfono está montado en un auricular, solo vibra cerca de la frente, por lo que es posible que no lo sienta de inmediato.
Puede usar el HoloKit X con un iPhone XS, XS Max, iPhone 11, iPhone 11 Pro y 11 Pro Max, iPhone 12, iPhone 12 Pro y 12 Pro Max, iPhone 13 y iPhone 13 y 13 Pro Max, iPhone 14 y iPhone 14 y 14 Pro Max (deberás quitar la funda para colocarla). Tendrás la mejor experiencia con un iPhone con sensor lidar, que se ha convertido en un accesorio permanente en los modelos Pro, comenzando con el La serie iPhone 12 se convirtió en parte.
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