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Por su propia naturaleza, la robótica es un campo excepcionalmente multidisciplinar, que combina mecánica, electrónica y software., y muchas más disciplinas en una sola aplicación. Y cuando empezamos Considerar robots humanoides hace que la conversación sea aún más interesante.
Hrobótica umanoide Poner en juego una nueva disciplina: la psicología. En la imitación de estructuras y comportamientos humanos., y movimiento, robótica humanoide son están sujetos a muchas consideraciones psicológicas la pueden tener un gran impacto en su diseño desde un punto de vista estético y funcional.
Uno de los fenómenos psicológicos más profundos en el El campo de la robótica es el concepto de Uncanny Valley.
Originario de la investigación en la década de 1970, Uncanny Valley describe el hecho de que la robótica también se está volviendo más atractiva para los humanos a medida que se vuelve más realista.—hasta cierto punto. Una vez que ingresamos a un cierto reino de realismo, los humanos comienzan a sentirse incómodos con un robot humanoide, hasta el punto de una incomodidad y disgusto extremos. Ese nivel de realismo es donde hay una incomodidad extrema inorte el valle espeluznante.
Este fenómeno psicológico es una consideración importante, porque para lograr una aceptación generalizada de los robots humanoides, los humanos deben aceptarlos a nivel personal y funcional, y nivel psicológico. Incluso si un robot humanoide puede hacer todas sus tareas de manera perfecta y eficiente, y seguro, la tecnología nunca se generalizará ficticio cuando las personas están emocionalmente incómodas.
Con esto en mente, podemos usar el concepto del valle inquietante como guía para diseñar robots humanoides que los humanos acepten emocionalmente.
Aspecto
Cuando se trata de un valle inquietante, el objetivo final del diseño es permanecer completamente fuera del valle. Es más fácil decirlo que hacerlo porque es algo que no es necesariamente medible, se trata más de un sentimiento que tiene la gente. Sin embargo, conocemos ciertas cualidades que definitivamente evocan emociones negativas en los humanos en este contexto. Un aspecto importante de Uncanny Valley es la estética. En pocas palabras, cuando los robots comienzan a hacerlo tener rasgos suaves muy similares a los del rostro y las extremidades humanas, y cuerpo, comenzamos a sentirnos incómodos. Mentalmente, la apariencia de un cuerpo humano que no es del todo humano es algo Los humanos generalmente encontramos esto muy inquietante.
Afortunadamente, existen enfoques para dominar este desafío. Una técnica popular es hacer que los robots parezcan lo suficientemente diferentes de los humanos para eliminar la sensación espeluznante que los humanos pueden tener. Muchas empresas de robótica hacen esto diseñando sus humanoides para que parezcan falsos.humano lindo o caricaturesco.
![Imagen de robots humanoides](https://www.eetimes.com/wp-content/uploads/shutterstock_431050474.jpg?w=640&is-pending-load=1#038;resize=640%2C427)
La estética de un robot también ayuda a transmitir lo que la gente debería esperar del comportamiento y la inteligencia del robot. Cuanto más humano se ve un robot, más alguien que interactúa con el robot espera que muestre un comportamiento e inteligencia similares a los humanos.
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Otra dimensión que afecta a Uncanny Valley es la forma en que se mueve el robot.
En términos de movimiento del robot, muchas interacciones matizadas afectan la forma en que los humanos piensan sobre el robot y la interacción. El movimiento puede incluir cualidades tan simples como la forma en que el robot mueve su brazo: ¿es natural? ¿Hay nerviosismo? ¿Toma un camino inesperado?
En esencia, la investigación muestra que para evitar el valle inquietante en términos de movimiento, el humanoide debe estar diseñado para moverse en una trayectoria que parezca intuitiva para los humanos. El diseño efectivo aquí se reduce a la previsibilidad más que a la fluidez. Los humanos tienden a sentirse cómodos con cosas que se ajustan a los patrones esperados, y hacer un robot humanoide que se mueva de una manera predecible, incluso si no necesariamente como un humano, contribuye en gran medida a crear Uncanny Valley para evitarlo.
Influencia cultural de los robots humanoides
Por razones que aún se desconocen en gran medida, los elementos de Uncanny Vale que hacen que ciertas culturas se sientan incómodas con los robots humanoides pueden no tener el mismo efecto en otras culturas. Por ejemplo, las empresas de ingeniería japonesas han producido algunos de los robots humanoides más realistas del mundo en términos de rasgos faciales y textura de la piel., y cabello. Sin embargo, en muchas culturas occidentales se ha evitado este nivel de realismo debido a la sensación incómoda que evoca. se parece a esto no he estado también un tema en Japón.
Entonces, el misterioso valle tiene más dimensiones y niveles de lo que se imaginó originalmente. Quizás lo más importante, no es difícil. y Se pueden configurar reglas rápidas para guiar el diseño de robots humanoides. Donde una persona se siente cómoda, otra puede sentirse incómoda.
Al final del día, la mejor manera de evitar el valle inquietante es mantenerse alejado de él por completo y construir un amortiguador seguro en el diseño que haga que el robot humanoide sea más universalmente aceptable.
Para asegurar un futuro Dónde Los robots no solo son funcionales, sino también aceptados emocionalmente, tenemos que aprender que Preste atención al diseño estético y la experiencia del usuario y preste especial atención a ello. su cercanía a la valle espeluznante con el fin de Diseñe algo en lo que la gente se sienta segura y cómoda.
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