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Palmer Luckey, el creador de los auriculares Oculus Rift originales, dice que modificó un auricular VR para que realmente pueda matar al usuario. El provocativo proyecto de arte está inspirado en el anime. Arte de espada en línea donde los jugadores atrapados en realidad virtual realmente mueren si mueren en el mundo virtual.
en anime Arte de espada en línea, el 6 de noviembre de 2022 es el día en que VRMMORPG se hace público y el mismo día en que los jugadores conocen las terribles circunstancias de su situación. Según cuenta la historia, si mueren en el mundo virtual, los auriculares NerveGear VR que usan los matarán en la vida real sin que los que se unieron al juego lo sepan. También morirán si alguien intenta quitarse los auriculares de su cuerpo real.
Aunque existe una larga historia de anime basado en la realidad virtual, Sword arte en internet se hizo popular justo cuando Oculus Rift estaba ganando terreno a través de su Kickstarter de 2012 que batió récords.
Luckey, el creador de Oculus Rift, cuenta las muchas personas que le han preguntado si conocen el anime. Arte de espada en línea en ese momento estaba lanzando la compañía recién formada Oculus. Luckey no solo conocía la serie, sino que se ha convertido en una especie de mega fanático… del tipo que los personajes de él y su esposa, vestidos como los personajes principales del programa, recibirían como regalos de boda.
A través de la experiencia única de Luckey como pionera de la realidad virtual, megafan de Arte de espada en líneay más tarde fundó una empresa de ingeniería de defensa, difícilmente podría haber alguien mejor preparado para hacer lo que vino después…
El 6 de noviembre de 2022 – esa fecha significativa en Arte de espada en línea—Luckey afirma que fabricó unos auriculares capaces de matar a su usuario con tres cargas explosivas que podrían activarse si el jugador muere en la realidad virtual.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/sword-art-online-palmer-luckey-headset-kill-explosives-640x360.jpg)
[…] Tomé tres de los módulos de carga explosiva que suelo usar para otro proyecto y los conecté a un fotosensor de ancho de banda estrecho que puede detectar cuando la pantalla parpadea en rojo a cierta frecuencia, haciendo que la integración del fin del juego sea muy fácil por parte del desarrollador. . Cuando se muestra una pantalla apropiada de finalización del juego, las cargas se dispararán y destruirán instantáneamente el cerebro del usuario.
Luckey cree que el máximo realismo en realidad virtual solo puede provenir de misiones tan extremas.
La idea de vincular tu vida real a tu avatar virtual siempre me ha intrigado: instantáneamente subes la apuesta al máximo, obligando a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores en él. Los gráficos mejorados pueden hacer que un juego se sienta más real, pero solo la amenaza de consecuencias nefastas puede hacer que un juego se sienta real para ti y para todos los demás en el juego.
Por ahora, Luckey llama al proyecto «una obra de arte de oficina», pero parece interesado en continuar con la idea… incluso si él mismo no está listo para usarlo.
Por supuesto, este no es un sistema perfecto. Tengo planes para la protección contra manipulaciones que, como el NerveGear, harán que sea imposible quitar o destruir el auricular. A pesar de esto, hay una variedad de errores que pueden aparecer y matar al usuario en el momento equivocado. Debido a esto, no me he molestado en usarlo yo mismo, y también creo que, al igual que SAO, el desencadenante final realmente debería estar vinculado a un agente altamente inteligente que pueda determinar fácilmente si las condiciones de finalización dadas son realmente correctas.
Una pieza de «obra de arte», de hecho, aunque Luckey dice camino a la realidad virtual que el mecanismo explosivo y disparador del auricular realmente funcionaen lugar de ser sólo conceptual.
Aunque la idea parece bastante morbosa a primera vista, Luckey argumenta que no es diferente de las consecuencias extremas que subyacen en ciertos deportes extremos. «Esta es un área de la mecánica de los videojuegos que nunca se ha explorado, a pesar de la larga historia de los deportes del mundo real que giran en torno a apuestas similares», escribe.
Aunque este parece ser su primer paso concreto hacia un visor que podría matar al usuario, no es la primera vez que incursiona en la idea de un juego de realidad virtual con consecuencias reales para los jugadores.
En 2017, Luckey explicó lo atraído que estaba por el concepto de vincular la mortalidad virtual de uno con su mortalidad real, y dijo que estaba interesado en hacer un juego que le diera al usuario «resultados serios» (cerca de los Muertos, pero útil ) obliga a aumentar las apuestas del juego.
la actitud de [Sword Art Online] fue: «Si mueres en el juego, mueres en el mundo real». Esta actitud se hizo evidente justo después del lanzamiento de SAO. Este es un resultado muy extremo. Si un jugador toma la decisión equivocada, tiene el resultado de su muerte. Esto es diferente de un juego normal en el que solo disparas cosas y no importa cuándo mueres, ya que puedes reaparecer innumerables veces.
Tan pronto como escuché el concepto de SAO, me atrajo. Incluso ahora, varios años después, sigo pensando en el concepto de un juego en el que obtienes los mismos resultados serios en el mundo real que en el mundo del juego. Producirá un «resultado real» que hace que el juego sea «real». Es un juego donde no se permiten errores, hay que pensar seriamente en todo.
Hay algunos ejemplos de juegos de hipernicho que tienen consecuencias relativamente graves, como: perder perder que no solo se elimina de tu computadora cuando pierdes, sino que también elimina archivos aleatorios en tu computadora cada vez que matas a un enemigo. También hay algunos jugadores de MMO de muerte permanente que han prometido borrar a sus personajes si mueren en el juego, lo que podría significar que se desperdician cientos, si no miles, de horas de sus vidas si cumplen con la promesa.
Aunque a Luckey le regalaron una miniatura de sí mismo con la ropa de Kirito, el héroe de arte de espada en línea, uno tiene que preguntarse si Kayaba Akihiko, el villano de la historia, habría sido tan apropiado… Luckey incluso usa un Imagen de Akihiko como su avatar de Twitter.
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