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En Inside XR Design exploramos ejemplos concretos de gran diseño de realidad virtual. Hoy veremos los detalles. Vida media: Alyx y cómo añaden un nivel de inmersión al juego que rara vez se encuentra en otros lugares.
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introducción
Escucha, sé que es casi seguro que has oído hablar de esto. Media vida: Alyx (2020), es uno de los mejores juegos de realidad virtual creados hasta ahora. Y hay innumerables razones por las que es tan apreciado. Cuenta con excelentes gráficos, divertidos acertijos, escenas memorables, una historia interactiva… y más. Eso ya lo sabemos todos.
Pero el alcance de alyx permite que el juego vaya más allá de lo que normalmente vemos en la realidad virtual, con fantásticos detalles inmersivos que realmente lo hacen brillar. Hoy quiero explorar algunos de esos pequeños detalles, e incluso si eres un maestro absoluto del juego, espero que encuentres al menos una cosa que no sabías.
Física inercial
En primer lugar, esta es la forma realmente inteligente de hacerlo. alyx Se ocupa de la física inercial. Muchos juegos de realidad virtual utilizan la inercia para dar a los jugadores la sensación de que los objetos tienen diferentes pesos. Esto hace que mover un objeto pequeño y liviano se sienta completamente diferente a mover un objeto grande y pesado, pero generalmente viene con sacrificios que hacen que lanzar objetos más grandes sea mucho más difícil, ya que el jugador debe tener en cuenta la fluctuación de inercia al lanzar el objeto.
alyx hace un pequeño cambio a esta fórmula ignorando la variación inercial solo en su cálculo de lanzamiento. Esto significa que si intentas lanzar un objeto grande con precisión, simplemente puedes mover el brazo y soltarlo para que se sienta natural, y obtendrás un lanzamiento preciso incluso si no has tenido en cuenta la inercia del objeto. .
Esto le da al juego lo mejor de ambos mundos: un sistema inercial para la transferencia de peso, pero sin comprometer la facilidad de lanzamiento.
Me encanta esta atención al detalle porque mejora la experiencia sin que los jugadores se den cuenta de que algo está sucediendo.
diseño de audio
Nota: Asegúrate de activar el silencio de los clips en esta sección.
Cuando se trata de diseño de sonido, alyx Realmente superior no sólo en términos de calidad, sino también en detalle. Uno de mis detalles favoritos de este juego es que casi todos los objetos tienen un sonido completamente único cuando se sacuden. Y esto se lee particularmente bien porque es audio espacial, por lo que lo escucharás más desde el oído más cercano al objeto que se sacude:
Esto es algo que un juego de pantalla plana no necesita, ya que sólo en la realidad virtual los jugadores tienen la capacidad de grabar prácticamente todo lo que hay en el juego.
Me imagino al equipo de diseño de sonido mirando la extensa lista de accesorios del juego y dándose cuenta de que necesitan encontrar algo para hacer que una cinta VHS o… un televisor suene como cuando lo agitas.
Es mucho trabajo para este pequeño detalle que la mayoría de la gente no notará, pero realmente ayuda a sumergir a los jugadores cuando, por ejemplo, toman una caja de cerillas y escuchan exactamente el sonido que esperarían, cuando las agitan en la vida real. .
Guantes Gravity en detalle
Vale, todo el mundo sabe lo de los guantes de gravedad. alyx son una forma diegética de brindar a los jugadores la capacidad de agarrar objetos más fácilmente desde la distancia. Y prácticamente todas las personas con las que he hablado coinciden en que funcionan excepcionalmente bien. No sólo son útiles, sino que también son divertidos y divertidos de usar.
Pero que Exactamente ¿Gravity Gloves quizás sea la mejor implementación de fuerza de tracción hasta ahora en realidad virtual? Analicémoslo.
En la mayoría de los juegos de realidad virtual, la mecánica de fuerza de tracción consta de dos fases:
- La primera, que llamamos “selección”, consiste en señalar un objeto y verlo resaltado.
- El segundo, que llamamos «confirmación», es presionar el botón de agarre, que atrae el objeto hacia su mano.
Vida media: Alyx agrega un tercera sección sobre esta fórmula, que es la clave de por qué funciona tan bien:
- Primero está la “selección” donde el objeto se ilumina para que sepas qué es importante.
- El segundo paso, llamémoslo «bloqueo», es donde aprietas el gatillo para confirmar tu selección. Una vez hecho esto, la selección se bloquea. Incluso si mueves tu mano ahora, la selección no cambiará a otro objeto.
- La etapa final, «confirmación», no requiere presionar un botón, sino más bien un gesto de tirar para finalmente iniciar el tirón de energía.
Agregar esta fase de bloqueo adicional al proceso mejora en gran medida la confiabilidad al garantizar que tanto el jugador como el juego estén en la misma página antes de arrastrar el objeto.
Y cabe destacar que cada una de estas etapas tiene diferentes sonidos que le dejan aún más claro al jugador lo que se está seleccionando, para que sepa que todo va según sus intenciones.
Usar un gesto de arrastre hace que las cosas sean aún más inmersivas, ya que parece que el mundo del juego reacciona a tus acciones físicas en lugar de presionar un botón.
También hay algo mágico en la velocidad exacta y la trayectoria que siguen los objetos, como cómo la trayectoria puede cambiar en tiempo real para llegar a la mano del jugador. Estos parámetros se ajustan cuidadosamente para que resulten satisfactorios sin sentir que el objeto se adhiere automáticamente a su mano cada vez.
Me parece que un animador podría incluso haber pensado: «¿Cómo conseguimos ese sentimiento?» Solo ¿Bien?»
Wearables de trabajo
Es normal que los jugadores de realidad virtual intenten ponerse un sombrero cuando encuentran uno. ¿Pero sabías que usar sombrero te protegerá de los percebes? Y sí, ese es el nombre oficial de estas horribles criaturas que se pegan al techo.
Pero no sólo puedes usar sombreros. El juego es sorprendentemente bueno al permitir a los jugadores usar cualquier cosa que tenga la forma remota de un sombrero. Como conos o incluso macetas.
Supongo que Valve agregó esto después de ver a más de unos pocos probadores de juegos intentar usar estos objetos en la cabeza durante el desarrollo.
Hablando de usar accesorios, también puedes usar máscaras antigás. Y el juego va un paso más allá… en realidad, las máscaras de gas. trabajar. Parte del juego requiere que levantes la mano para cubrirte la boca y evitar inhalar esporas que te harán toser y revelar tu posición.
Cuando usa una máscara antigás, está igualmente protegido pero también tiene la capacidad de usar ambas manos, lo que le da a la máscara antigás una ventaja sobre cubrirse la boca con la mano.
El juego nunca te dice explícitamente que la máscara de gas también te protege de las esporas, sino que simplemente permite a los jugadores descubrirlo por sí mismos, como un huevo de Pascua funcional, por así decirlo.
Vista de espectador
La siguiente es una función que es fácil de olvidar a menos que hayas pasado mucho tiempo viendo la película. otra gente jugar Vida media: Alyx…el juego tiene una interfaz de espectador opcional que sólo se muestra en el monitor de la computadora. La interfaz proporciona a los espectadores exactamente la misma información que el jugador real tiene en el juego: como qué armas han desbloqueado o equipado, y cuánta salud y resina tienen. La interfaz incluso muestra qué elementos están almacenados en los «bolsos» del jugador.
Y además de agregar una interfaz de visor, Valve también agregó suavizado de cámara incorporado, niveles de zoom e incluso un selector para elegir por qué ojo debe mirar la cámara.
Este último detalle puede parecer un pequeño detalle, pero dado que los humanos dominan el ojo izquierdo o derecho, poder elegir su ojo dominante significa que el espectador verá correctamente a qué apunta cuando apunta con un arma.
Menú multimodal
Mientras miramos los menús aquí, también vale la pena señalar que el menú del juego está diseñado principalmente para la interacción con un puntero láser, pero también funciona como una pantalla táctil.
Aunque esto pueda parecer hoy una trivialidad, conviene recordarlo alyx se publicó hace casi cuatro años (!). La previsión de ofrecer ambas modalidades hace que ambas decisiones sean igualmente acertadas, ya sea que el primer instinto del jugador sea tocar el menú o utilizar el láser.
Dirige tu ojo
Todos los artículos importantes en alyx Cuentan con luces sutiles para llamar tu atención. Esto es algo básico de diseño de juegos, pero tengo que decirlo. alyx Este enfoque rompe la inmersión mucho menos que muchos juegos de realidad virtual, que resaltan objetos importantes en una llamativa malla amarilla.
Con el cargador de pistola, el juego deja claro a distancia cuántas balas hay en el cargador… incluso a distancia. dos diferentes caminos.
Primero, hay una pequeña luz adjunta a cada cartucho para que pueda ver aproximadamente qué tan lleno está el cargador desde el costado del cargador.
Y luego hay un indicador radial en la parte inferior del cargador que disminuye a medida que se agota la munición.
Debido a que todo esto se hace con luz, cuando el cargador está medio lleno es solo la mitad de brillante, lo que permite a los jugadores ver cuán «valioso» es el cargador con solo un vistazo, incluso desde la distancia. Los cargadores completamente vacíos no emiten luz, por lo que no los confundirás con algo útil. Muchos jugadores aprenden esta ventaja rápidamente, incluso sin pensar mucho en ello.
La conclusión aquí es que los elementos más utilizados de un juego (las cosas con las que los jugadores interactúan más) deben ser las que estén mejor diseñadas. Los jugadores recolectarán y recargarán literalmente cientos de cargadores a lo largo del juego. Por lo tanto, tomarse el tiempo para agregar estos detalles sutiles mejorará significativamente la experiencia general.
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