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Espire 2 se lanzará el próximo mes para Quest 2, esta vez con una campaña cooperativa que te permite a ti y a un amigo volver a visitar los niveles de Espire 1, reinventado para multijugador.
La conclusión clave de mi tiempo con la campaña para un jugador de Espire 2 en Gamescom a principios de este año fue que Digital Lode está desarrollando un conjunto de herramientas y un marco que fomenta la experimentación y le da al jugador la mayor libertad posible. Después de probar dos misiones multijugador la semana pasada, está claro que la filosofía también se ha trasladado a la perfección a la campaña cooperativa de Espire 2.
La campaña cooperativa de Espire 2 presenta cuatro misiones, todas ambientadas en mapas y entornos rediseñados y reinventados de la campaña original de Espire. Jugué dos misiones con el fundador y desarrollador de Digital Lode, Michael Wentworth-Bell, la semana pasada; puedes ver la segunda misión en el video del juego incrustado arriba.
Todas las nuevas y geniales mecánicas de la secuela están disponibles en modo cooperativo, incluidas dos nuevas opciones de personajes (denominados «Frames»), Sooty y Sinder. Como cubrí en mi primera práctica, en la campaña principal de Espire 2, los jugadores pueden elegir entre Sinder (el gran protagonista de Espire 1) y Sooty (un personaje mucho más pequeño y rápido con un conjunto de herramientas diferente) en cualquier nivel. Si bien los mapas siguen siendo los mismos, tus opciones y enfoques cambian según el personaje que elijas: Sooty puede llegar a lugares o descubrir elementos que Sinder no puede, y viceversa.
En la campaña cooperativa de Espire 2, un jugador juega a Sooty y el otro a Sinder. Deben trabajar juntos, utilizando las fortalezas y habilidades únicas de cada personaje para completar los objetivos establecidos de cada misión. Esto significa que su enfoque para cada nivel puede ser bastante abierto, con muchas opciones diferentes disponibles y rutas seleccionadas disponibles para ambos marcos. Si bien sigue siendo el mismo juego sigiloso que la campaña principal, la estrategia se trata mucho más de coordinación y comunicación, con jugadores capaces de enfrentar desafíos juntos o dividirse en diferentes direcciones.
Todas las nuevas mecánicas geniales e interesantes de un solo jugador también están disponibles en modo cooperativo, ahora con usos adicionales gracias a la presencia de dos jugadores. Un buen ejemplo es Sooty’s Noisemaker, un dispositivo arrojadizo al que Sooty puede hablar desde lejos para distraer a los enemigos o dar órdenes. En modo cooperativo, el Noisemaker se puede usar directamente en el otro jugador, lo que potencialmente abre algunos combos interesantes (o desordenados).
Sin embargo, el doble de agentes también significa el doble de posibilidades de descubrir su identidad. Lograr la carrera sigilosa perfecta se vuelve un poco más difícil con dos jugadores, ya que se requiere una buena coordinación. Dicho esto, Digital Lode no quiere penalizar a los jugadores por divertirse. Si quieres mantener las armas encendidas e ignorar el sigilo, siéntete libre de hacerlo, solo significa que la calificación final de tu misión no es muy alta.
Esta calificación de misión probablemente será el principio y el final de la rejugabilidad cooperativa. Espire 2 tiene algunas estadísticas de calificación posteriores a la misión diferentes, que incluyen una calificación de 5 estrellas, cinco insignias y un presupuesto de misión. La calificación de 5 estrellas está determinada por su rendimiento general medido por factores como el tiempo, el sigilo, la detección, las muertes innecesarias y más. Por otro lado, se otorgan insignias por ciertos logros, p. B. por pasar desapercibido durante una misión o solo por realizar derribos no letales.
Con solo cuatro misiones cooperativas disponibles en el lanzamiento, probablemente no les llevará mucho tiempo a usted y a un amigo completar la campaña cooperativa una vez, pero con suerte estos sistemas de clasificación les darán a los equipos dedicados razones para seguir regresando. Como mínimo, debería garantizar que los jugadores casuales puedan divertirse sin tomarse las cosas demasiado en serio, mientras que los fanáticos incondicionales del sigilo pueden unirse y trabajar juntos para llegar a la cima de las tablas de clasificación.
En general, lo que jugué en el modo cooperativo de Espire 2 fue una experiencia sorprendentemente divertida y dinámica. Todo el entorno inteligente y el diseño de la mecánica de un solo jugador se trasladan al modo cooperativo, y el modo multijugador agrega otra capa de estrategia. Hay mucho potencial en colaborar con el mismo compañero de equipo en múltiples intentos para lograr la carrera perfecta. La pregunta será si realmente hay suficiente variedad a largo plazo en el juego para repetir los mismos cuatro mapas varias veces solo para aumentar su calificación, pero eso es algo que se debe evaluar después del lanzamiento.
Entre los modos para un jugador y cooperativo que hemos probado hasta ahora, Espire 2 parece una sólida adición a la alineación sigilosa de Quest 2 cuando se lance en noviembre. Esté atento a más cobertura y nuestra revisión completa antes del lanzamiento.
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