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Un clip encontrado en el firmware de Meta visualiza Quest 3 usando su sensor de profundidad para crear una malla 3D detallada de su entorno.
Meta ha insinuado que Quest 3 podrá «comprender y responder de forma inteligente a los objetos en su espacio físico», pero no ha entrado en detalles sobre lo que eso realmente significa.
El breve clip, encontrado por el experto en firmware Samulia, visualiza el mapeo de profundidad proveniente del auricular, que probablemente representa el sensor de profundidad, mientras se desplaza por el espacio. Una malla circundante detallada es visible en muebles y objetos.
El clip también parece mostrar comprensión semántica ya que el sofá está marcado con un ícono de sofá.
Al final, se muestra a un personaje de realidad mixta de pie sobre el sofá real y luego trepando por él, un ejemplo de oclusión, mientras proyecta una sombra realista sobre la escena. Sin oclusión, la figura aparecería en primer plano y la ilusión siempre se rompería. Podría decirse que la oclusión es tan importante para la realidad mixta como lo es el seguimiento de la posición para la realidad virtual.
Los auriculares Quest actuales pueden lograr una oclusión básica si marca manualmente cajas rectangulares para representar sus paredes y muebles. Sin embargo, este tedioso proceso significa que casi ningún desarrollador de Quest utiliza las funciones de gráficos de escena en estos días. Originalmente, se suponía que Quest Pro tendría un sensor de profundidad, pero se eliminó unos meses antes del lanzamiento. Si este no hubiera sido el caso, es posible que Quest Pro hubiera tenido las mismas capacidades de escaneo de habitaciones que Quest 3 parece estar introduciendo ahora.
Se filtró la configuración del escaneo espacial Smart Gurdian del Quest 3
Clips que parecen mostrar la configuración del escaneo de la sala para Quest 3 y Smart Guardian con realidad mixta en el firmware:
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/06/Quest-3-room-scanning-setup-leak.jpg)
Sin embargo, otros clips que Samulia encontró en el firmware en junio sugieren que Spacenet no se usa solo para realidad mixta.
Para usar la realidad virtual en los auriculares Quest existentes, dibuje manualmente los límites de Guardian en su piso desde una vista panorámica de su habitación. A medida que se acerque a estos límites, aparecerá un muro perimetral de dos metros y medio. Sin embargo, esto te limita a usar la realidad virtual solo en habitaciones completamente vacías y sin muebles de ninguna altura, incluso si pudieras alcanzarlos.
Una hoja de ruta de metaproducto filtrada a The Verge en marzo mencionaba que Quest 3 tiene una función llamada «Smart Guardian». Uno de los clips filtrados anteriormente parecía mostrar esto: el usuario en realidad virtual puede ver los contornos de los muebles cercanos y recibirá una alerta cuando se acerque a paredes reales. En comparación con el Guardian tradicional, podrías utilizar más espacio para tus manos en la realidad virtual, incluido el espacio encima de las camas y mesas.
Meta Quest 3: precio, especificaciones, características, lanzamiento y todo lo que sabemos hasta ahora
Meta Quest 3 mejora significativamente las especificaciones clave para la realidad virtual independiente. Esto es lo que sabemos hasta ahora:
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/08/Quest-3.png)
Meta aún tiene que revelar todas las especificaciones y características de Quest 3. Oficialmente, la visera es un 40% más delgada gracias a las lentes tipo pancake, la GPU es más del doble de potente y cuenta con cámaras de dos colores y un sensor de profundidad para realidad mixta con comprensión de la escena. El modelo base tiene 128 GB de almacenamiento y costará 500 dólares.
Meta aún no ha anunciado la fecha exacta de lanzamiento, pero la compañía abrió pedidos anticipados para Quest 2 y Quest Pro en su conferencia anual Connect y está programado para el 27 de septiembre de este año.
Para obtener un resumen de todo lo anunciado y descubierto sobre Quest 3 hasta ahora, consulte nuestro resumen completo de especificaciones y características aquí.
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