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Puede que no hayas oído hablar de Colossal Cave Adventure, pero si has jugado a un videojuego en los últimos 45 años, has seguido sus pasos.
El juego original de 1976 fue uno de los primeros juegos de aventuras de solo texto y el primero en volverse popular. Cada vez que resuelva un rompecabezas utilizando su inventario o el entorno de forma creativa, desde Zork hasta Resident Evil y Cave Digger, verá parte del ADN creativo de Colossal Cave.
Este otoño, el juego regresa como Colossal Cave 3D, una versión «reimaginada» que se lanzará para PC, Nintendo Switch y Meta Quest 2. Fue desarrollado por Cygnus Entertainment, una compañía fundada específicamente para este propósito por las leyendas de los juegos de aventuras Ken y Roberta Williams. conocido por King’s Quest y Phantasmagoria.
Hablando con el artista de Colossal Cave 3D Marcus Maximus Mera en PAX West, está claro que todo el proyecto comenzó por pura coincidencia. Mera se dedicó a la computación retro como pasatiempo el año pasado y compró un lote insignificante en Facebook Marketplace que contenía una copia inusualmente rara del King’s Quest original.
Esto llevó a Mera a una presentación en un museo, donde conoció y se hizo amigo de Ken Williams. En el transcurso de varios meses, Mera alentó a Williams a salir de su retiro para un nuevo proyecto, que terminó siendo esta nueva versión de Colossal Cave. Con el tiempo, persuadieron a Roberta Williams para que los acompañara. Los Williams están financiando esta nueva versión del juego completamente de su propio bolsillo y han dicho que una vez que esté terminado, decidirán si se retiran o no.
Cygnus tuvo un stand en PAX West Expo en Seattle el fin de semana pasado, donde los asistentes pudieron jugar una buena parte de Colossal Cave 3D pre-alfa, ya sea en realidad virtual en Quest 2 o en «modo panqueque» en Switch.
Antes de que me sentara con sus auriculares, Mera se concentró cuidadosamente en una palabra: reinventada. Al igual que en la versión VR de Myst del año pasado, los diseñadores de Cygnus tuvieron cuidado de reinventar lo menos posible esta rueda en particular. Colossal Cave 3D es exactamente lo que sugiere el título: la aventura original de Colossal Cave, con una interfaz gráfica de usuario por primera vez en más de 45 años.
De acuerdo con la naturaleza dicotómica del diseñador original Will Crowther como un nerd/espeleólogo de D&D de la vieja escuela, la Colossal Cave original estaba tan libre de tramas como parece. Colossal Cave 3D continúa con esta tradición: usted es un aventurero anónimo y en gran parte invisible que ha escuchado rumores de que tesoros antiguos se encuentran en las cuevas debajo de usted. Tu misión es encontrar una forma de entrar, recolectar estos tesoros, lidiar con los habitantes hostiles de las cuevas y tratar de salir con vida.
Colossal Cave 3D tiene los mismos obstáculos, monstruos, desafíos y botín que la versión original de solo texto, completo con las mismas soluciones traducidas a una interfaz de usuario moderna.
La versión que jugué en Quest 2 en PAX tenía la locomoción directa asignada al controlador izquierdo, aunque también había opciones de teletransporte disponibles. Para interactuar con el entorno, hay un cursor en pantalla que se conecta al controlador derecho, que recuerda al puntero multipropósito que encontrarías en los viejos juegos de aventuras de LucasArts. De forma predeterminada, examina a lo que apunta, pero al tocar cualquiera de los botones de la cara se convierte en un comando de «tomar». Para usar un elemento, puede abrir su inventario, tocarlo con el cursor y arrastrar el ícono resultante al objeto ambiental apropiado.
Todos los monstruos originales se han reproducido fielmente, al igual que las propias cuevas.Hay un cierto entusiasmo en los entornos que se siente como algo que verías en un proyecto de un fanático. Cada centímetro de las cuevas y cada NPC aleatorio se ha traducido cuidadosamente a 3D, con texturas colocadas a mano y modelos esculpidos.
No había jugado a Colossal Cave durante años antes de sentarme a probarlo en PAX, pero hay mucho en 3D que no era exactamente lo que tenía en mente. Se sentía un poco como ver una adaptación cinematográfica de una novela que has leído en pedazos. Por ejemplo, siempre me he imaginado a la serpiente como una serpiente de cascabel, a diferencia de la representación de Cygnus de una cobra del tamaño de un Rottweiler que aparece y desaparece de la existencia.
También hay una buena dosis de lógica de juego de aventuras pasada de moda en el trabajo. Colossal Cave 3D todavía está listo para matarte si no juegas bien tus cartas, y algunas de sus soluciones parecían muy aleatorias en 1979, y mucho menos ahora.
Sin embargo, por la misma razón, esto se siente como una expedición a una amplia área de la historia de los videojuegos, posible y ampliada por el cambio a la realidad virtual. Cada acertijo extraño, broma corriente o solución extraña dejó una marca en el medio. Colossal Cave 3D sigue siendo una aventura de realidad virtual inmersiva por derecho propio, pero su atractivo histórico le da una segunda capa. Es vino añejo en una botella nueva, por supuesto, pero así solía ser. realmente como este vino en particular y hay que admitir que es una buena botella.
Colossal Cave 3D está programado para su lanzamiento a finales de este año para Quest 2, Nintendo Switch y PC.
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