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Arcade Paradise VR ha lanzado un nuevo avance del juego y entrevistamos al director creativo de Nosebleed Interactive para obtener más información sobre la adaptación de simulación empresarial.
Presentado durante nuestro Winter Showcase el mes pasado, Arcade Paradise VR te muestra cómo transformar una lavandería en desuso en una sala de juegos de los 90. Con 39 máquinas recreativas jugables, el editor Wired Productions anunció que 12 de ellas han sido «totalmente realizadas para realidad virtual», uniéndose a los 27 juegos controlados tradicionalmente del lanzamiento original. Aquí está el nuevo tráiler entre tiro reflejo, baloncesto y más:
Recientemente entrevistamos a Andreas Firnigl, director ejecutivo y director creativo de Nosebleed Interactive, durante una videollamada con UploadVR. Durante la discusión que duró casi una hora, me enteré de que el desarrollo de Arcade Paradise comenzó como un prototipo de juego de carreras.
Todos nuestros juegos desde The Hungry Horde contienen minijuegos. Estábamos desarrollando un prototipo de juego de carreras con elementos de RPG, por lo que queríamos mucho contenido desbloqueable. Un aspecto fue desbloquear juegos para jugar en tu computadora. Construimos el prototipo, teníamos muchos juegos jugables y cuando lo mostramos [Wired Productions]dijeron: «¿Por qué no te limitas a hacer la parte del juego?» Y así empezamos a crear una colección de juegos electrónicos.
Firnigl explica que el estudio necesitaba un «metajuego fuerte» que fuera más allá de las colecciones arcade como Sega Ages, y quería una agencia narrativa y de jugadores que te hiciera volver por más. Me dijeron que el entorno de la lavandería se inspiró en Firnigl, quien anteriormente tenía trabajos «poco glamorosos» en los que «pensaba en ideas geniales para juegos» y «gamificaba todo lo que hacías para hacer que el tiempo pasara más rápido». El objetivo era encontrar un trabajo inicial que no fuera ambicioso.
![Captura de pantalla de Arcade Paradise VR](https://www.uploadvr.com/content/images/2024/01/Washing.png)
Cuando se le preguntó cómo Nosebleed equilibró el desarrollo de casi 40 juegos de arcade, Firnigl me dijo que los clasificaron en tres tipos diferentes. “Están los juegos de exhibición, que si lo piensas como un centro comercial, eran como las tiendas ancla. Teníamos cuatro o cinco a los que dedicamos bastante tiempo”, responde. El resto son juegos “medianos” y más pequeños con distintos niveles de complejidad.
¿Siempre estuvo un puerto de realidad virtual en el plan de Nosebleed? Firnigl dice que «siempre quiso hacerlo» y explica en el primer documento de presentación que sería «perfecto para la realidad virtual».
El plan era hacerte sentir presente y hacerlo sentir auténticamente como una sala de juegos. No el apogeo de los años 80, sino más bien la época en que las salas de juegos se afianzaron a principios de los 90 antes de caer en completo deterioro. Si pudiéramos haber simulado alfombras pegajosas, el olor a humo de cigarrillo y a chicle, lo habríamos hecho.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2024/01/Arcade.png)
«Una de las cosas que descubrimos que funcionó increíblemente bien es que, aparte de los propios juegos de arcade, las actividades se sienten mucho mejor que en las pantallas planas», explica más adelante, contrastando el movimiento físico con el tacto. un mando estándar. El ejemplo dado es que los juegos de armas ligeras se sienten mejor que una pantalla plana porque «literalmente puedes disparar a la pantalla» en lugar de controlar un cursor.
En Arcade Paradise VR no jugarás con amigos. La versión de pantalla plana solo admitía el modo multijugador local y se suspendió por completo en Quest.
«No tenemos multijugador en línea porque eso habría añadido un año extra de tiempo de desarrollo al calendario… costaría mucho más y no proporcionaría muchos más beneficios, lo cual es un poco vergonzoso», dice Firnigl.
Dice que preferiría guardar el modo multijugador para otro juego y cree que los jugadores preferirán los juegos arcade originales diseñados para la realidad virtual, con seis nuevos diseñados para la versión de realidad virtual. La actualización incluye nuevas líneas de voz de Doug Cockle (The Witcher 3), aunque Firnigl señaló que también se eliminaron algunos gabinetes de la versión de pantalla plana.
“Hay algunos que perdimos. Intentamos que Pool funcionara, pero no se tradujo bien en la realidad virtual», me informa, y también explica que los dardos «no fueron tan divertidos».
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2024/01/KO-champ.png)
Si bien Quest 2 es la plataforma de destino, les pregunté si tendrían un soporte de realidad virtual más amplio, ya que PC y PS5 ya tienen la versión de pantalla plana. «Estamos ansiosos por compartir más noticias sobre otras plataformas en las próximas semanas y meses… pero podemos decir con seguridad que estamos emocionados de llevar nuestro juego imperio virtual de rag a arcade a tantos jugadores como sea posible. «Eso es lo que me dijo un representante de Wired. En cuanto al rendimiento, Firnigl aún no está listo para confirmar oficialmente los detalles sobre Quest 2 y Quest 3.
Aún no se ha confirmado una ventana de lanzamiento, aunque Arcade Paradise VR llegará “pronto” a la plataforma Meta Quest.
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