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Después de los mods de Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 Games ahora presenta Memoreum. Comenzó como un mod de Dead Space antes de un cambio de dirección y llegará a Quest y SteamVR el próximo año. Siga leyendo para conocer nuestra entrevista completa.
Un año después de completar el segundo capítulo de Return to Rapture, el Paciente 8 está ocupado. Dejando atrás la modificación y creando algo nuevo, Memoreum ve a la humanidad contemplar las estrellas mientras la tierra muere lentamente. A bordo de una nave espacial colonial, te despiertas y descubres que algo salió terriblemente mal y tu trabajo es descubrir qué pasó.
Es una premisa de terror clásica, y en Gamescom 2023, Patient 8 Games explicó que el juego comenzó originalmente como un mod de Dead Space para Half-Life Alyx. Como alguien que nunca ha sido bueno con el terror en realidad virtual (una vez fue suficiente), no llegué muy lejos con la demostración de la misión, pero estaba interesado en aprender más. Hablamos de Memoreum en una sesión de preguntas y respuestas con el director creativo Seamus Bryner y el director de proyectos Wim Buytaert.
Henry Stockdale, SubirVR: Primero, ¿podrías contarme sobre el desarrollo del juego?
Seamus Bryner: Como estudio, comenzamos con un mod de Half-Life: Alyx llamado Return to Rapture, el mod de BioShock. El siguiente paso fue que Wim hablara con todos los miembros del equipo y les dijera a todos: «Vamos a hacer una versión de Dead Space de esto». Empezamos a trabajar en ello, pero seguimos añadiendo cosas y pronto se convirtió en nuestro propio proyecto. Asunto.
A partir de entonces, hemos estado desarrollando el juego durante más de un año y medio y estamos trabajando diligentemente en ello. Entonces también somos un equipo internacional. [Gamescom] Es la primera vez que nos reunimos todos en persona. Tenemos cinco personas en América, gente en Bélgica, Suiza, Rusia, Suiza, Canarias, estamos en todas partes.
SubirVR: ¿Por qué querías hacer terror en particular?
bryner: La razón por la que nos hemos metido en esto desde el principio es porque no habíamos visto muchas cosas en los juegos de realidad virtual que parecieran sustanciosas o que fueran experiencias completas como Half-Life: Alyx. Y todos somos grandes fanáticos del terror, así que se trataba de darle nuestro propio toque y convertirlo en una campaña completa para un jugador. Estamos muy entusiasmados con este género.
![Captura de pantalla del memorando](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/08/0c76d8fcefded304edfe25c30bb2fb0a.png)
SubirVR: ¿Cuál es la premisa del juego?
bryner: Interpretas a un científico de renombre, el Dr. Otto Hudson. Se despierta y lo sacan de su cápsula de estasis en Century Dawn, una nave que es la última esperanza de la humanidad después de varios eventos apocalípticos en la Tierra, como cambios atmosféricos. Es casi inhabitable. Entonces se embarcan en una nave espacial colonizadora donde la mayoría de los humanos están en estasis.
De vez en cuando se despiertan y cuando Hudson se despierta, algo anda mal. Si has visto el avance, lo sentirás con un hombre en la radio llamado James Parker. Es un científico que te guía a través de todo el asunto. Estás tratando de descubrir qué está pasando, cómo solucionarlo y adónde ir. Se trata esencialmente de salvar a la humanidad porque realmente queríamos subir la apuesta.
SubirVR: ¿Puedes explicarme la jugabilidad? ¿Qué estás haciendo?
bryner: Es en gran medida un horror de supervivencia inspirado en el terror de acción. Intentamos crear un equilibrio delicado, agregar una cantidad razonable de acertijos y cosas emocionantes para los jugadores. Realmente nunca quisimos ser una galería de tiro. Se trata de explorar el mundo y encontrar cosas en las que sumergirse, como el barco, los personajes y descubrir misterios.
Wim Buytaert: Cualquier espacio pequeño tendrá detalles que lo harán sentir vivo. Todo tiene una pequeña historia que contar. Ponemos mucho énfasis en contar historias sobre el medio ambiente.
SubirVR: ¿Cuánto duraría aproximadamente la aventura?
bryner: Supusimos que había una amplia variedad de reproductores de realidad virtual. Hay personas que disfrutan jugando y hay personas que se toman su tiempo y lo juegan como si fueran videojuegos normales. Nuestro objetivo es de 10 a 15 horas para la campaña para un jugador. Es una experiencia inmersiva y estamos tratando de lograr cosas con New Game Plus y rejugabilidad, como armas secretas.
Buytaert: Hay muchas manualidades con las armas en el juego.
bryner: Sí, las armas también se pueden actualizar.
![Captura de pantalla del memorando](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/08/25dda6ded63a777821ca474efb28f9c0.png)
SubirVR: ¿Existe un árbol de habilidades con armas?
bryner: Realmente no hemos hablado sobre el tema del árbol de habilidades. Gran parte de esto se trataba solo del armamento que se obtiene y luego de mejorar su funcionamiento.
Precio de compra: Comienzas con una escopeta pequeña que se hace más grande y robusta, y obtienes más cosas interesantes para agregar.
bryner: El sistema de armas fue diseñado por nuestro desarrollador principal. Es un arma todo en uno que se transforma en lo que quieras, pero sigue siendo un arma.
Precio de compra: Si eliges usar una escopeta en un cierto nivel, puedes ir a una máquina de fabricación, desmontar tu ametralladora y usarla para fabricar una escopeta.
bryner: También tienes armas exóticas. Estas son armas que encuentras, como una magnum de vaquero, una escopeta recortada y cosas por el estilo.
SubirVR: ¿Memoreum solo está en misiones en este momento?
bryner: No. Nuestro objetivo es que Quest sea el primer lanzamiento, esa es nuestra prioridad, pero también esperamos un lanzamiento simultáneo con SteamVR.
Precio de compra: También pretendemos abordar PlayStation VR2. Si tenemos la oportunidad, la aprovecharemos. Esto también se aplica a Pico.
UploadVR: ¿Es justo decir que le gustaría llevarlo a más plataformas pero que actualmente no está comprometido con ello?
bryner: No hemos tenido mucho contacto con Sony sobre esto, así que por ahora solo Quest y Steam.
![Captura de pantalla del memorando](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/08/ef4efdb05e86e5a25ba051a4d561969f.png)
SubirVR: ¿Existe una ventana de lanzamiento actualmente?
bryner: 2024 es nuestro objetivo. Estamos tratando de mantenerlo general porque somos un pequeño equipo independiente, por lo que nunca se sabe lo que va a pasar.
SubirVR: ¿Habrá mejoras en Quest 3?
bryner: Estamos intentando ponernos en contacto con más personas en meta para obtener un kit de desarrollo para la planificación, pero ese es el plan.
Buytaert: Será bastante fácil. Lo ejecutamos muy bien en Quest 2, por lo que será divertido desarrollarlo más para Quest 3.
SubirVR: ¿Hay algo más que creas que debería saber antes de terminar?
bryner: Realmente esperamos que la gente lo espere con ansias. Estamos tratando de cerrar la brecha entre lo que caracteriza a un juego de terror de supervivencia tradicional como Resident Evil, Dead Space o Silent Hill y llevarlo a la realidad virtual de una manera que nunca antes habíamos visto. Siempre ha sido un gran objetivo. Nuestro principal objetivo es asustarte y divertirte.
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