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Jonathan Blow, el creador de uno de los éxitos definitorios de los juegos independientes, tejidoha comenzado a contratar un equipo para desarrollar su primer juego de realidad virtual.
Antes Fez (2012)Antes Limbo (2010)y antes Minecraft (2009), Trenza (2008) fue uno de los éxitos innovadores de los años de formación del desarrollo y distribución de juegos independientes.
tejido es un juego de plataformas 2D bastante simple, pero tiene el toque de una intrigante mecánica de manipulación del tiempo que lo hace jugar más como un juego de rompecabezas que como un típico juego de desplazamiento lateral. El juego fue ampliamente elogiado y su éxito ayudó a que el desarrollo de juegos independientes… bueno, una cosa. tejido Recibirá una edición de aniversario el próximo año.
Ahora, años después de su sucesor del rompecabezas 3D, El testigo (2016)El creador Jonathan Blow está listo para poner a prueba sus habilidades de diseño de juegos en el espacio de la realidad virtual, con énfasis en una jugabilidad pura e inmersiva.
«Este juego tiene un diseño que traspasa los límites y está diseñado para jugar sin límites a escala de sala, sin las concesiones que destruyen el juego como el juego sentado o estacionario», dice Blow.
Aunque el juego está lejos de ser un anuncio oficial, recientemente compartió esto Estoy buscando un pequeño equipo de desarrolladores para el proyecto.incluido un programador principal de realidad virtual:
Lidera el desarrollo de un nuevo juego de realidad virtual iniciándolo desde cero utilizando nuestro motor interno. Este juego tiene un diseño que traspasa los límites y está diseñado para jugar sin ataduras y a escala de habitación, sin las concesiones que destruyen el juego como el juego sentado o estacionario.
Dirige a otro programador y trabaja con otros de la empresa para desarrollar este juego en un período de tiempo relativamente corto. Buscamos a alguien que esté muy motivado y pueda construir sistemas técnicos de alta calidad sin microgestión.
La experiencia de enviar juegos de realidad virtual es una gran ventaja. La experiencia con el renderizado de Android y Vulkan es una ventaja importante (pero no es un problema si dominas otra API de renderizado). No programadores de C# Unity, por favor (a menos que conozca C# y sea mejor en un lenguaje de sistemas que C#).
Nuestro motor y código de juego están escritos en el lenguaje de programación interno de Thekla. Es un lenguaje de sistema moderno con potentes funciones que no afectan el rendimiento del tiempo de ejecución. Recomendamos familiarizarse con el idioma antes de presentar la solicitud.
Dada la descripción del trabajo («sin conexión», «Android», etc.), parece que lo más probable es que el juego tenga como primera prioridad a Quest, aunque Blow no ha confirmado ninguna plataforma de publicación específica.
Habla con Camino a la realidad virtual Blow dijo que si bien este es su primer juego de realidad virtual, ya ha incursionado en el medio antes.
“Me interesa la realidad virtual desde hace mucho tiempo. Tuvimos Los testigoss se ejecuta en el hardware de preproducción de Valve [prior to HTC Vive]. Pero nunca fue el momento adecuado para jugar un partido”, dijo.
¿Por qué ahora vuelve a mirar la realidad virtual? Dice que el hardware está listo.
«Se trata más bien de que el hardware ha alcanzado un cierto umbral que ahora es bastante bueno, por lo que sólo mejorará a partir de ahora».
Blow dice que se espera que el desarrollo de su nuevo juego de realidad virtual comience en serio en 2024, por lo que pasará algún tiempo antes de que veamos un anuncio formal.
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