[ad_1]
El nuevo estudio y sello de realidad virtual Creature se compromete a ayudar a los desarrolladores con un fondo de realidad virtual independiente de $1 millón proporcionado por SideQuest.
El estudio recién anunciado está formado por desarrolladores de realidad virtual con mucha experiencia liderados por Doug North Cook. El grupo gestionará el fondo proporcionado por SideQuest, que planificó el programa como parte de la inversión Serie A de la empresa.
Según un comunicado de prensa compartido por SideQuest, la asociación «tiene como objetivo brindar a los desarrolladores independientes el apoyo que necesitan para cerrar su brecha de financiación, al tiempo que proporciona el apoyo técnico y creativo necesario para lanzarse a las grandes plataformas que se requieren». , los desarrolladores no están obligados a publicar su software en SideQuest, aunque se les recomienda hacerlo.
Los desarrolladores independientes de realidad virtual están luchando por formar asociaciones sólidas con grandes empresas de plataformas como Meta, Sony, HTC o Pico, y la industria se enfrenta a un cambio importante en las prioridades de financiación a medida que Apple impulsa aplicaciones que admitan el seguimiento manual y el uso de su entorno físico y movimiento. lejos de ellos basándose en espacios totalmente virtuales y controles manuales rastreados.
Si bien 1 millón de dólares puede parecer poco, parte del fondo podría ser justo lo que algunos pequeños desarrolladores necesitan para tener su innovador juego de realidad virtual listo y en las tiendas. Así describe Doug North Cook la situación de los desarrolladores:
“Creo que estamos en un entorno que se está volviendo cada vez más hostil para los artistas, diseñadores y desarrolladores de una variedad de industrias. La música, el cine, la televisión y muchas otras industrias creativas han sido superadas por varias empresas que han consolidado suficiente influencia y poder como para poder negociar o adquirir de cualquier persona más pequeña que ellas desde una posición de increíble fuerza.
Vemos esto como una consecuencia en la industria de los juegos en su conjunto y en la realidad virtual. Lo que también sabemos es que [it] Rara vez hay empresas como esta capaces de ofrecer experiencias de realidad virtual que realmente atraigan a los usuarios. Rara vez pueden brindar una experiencia que invite al usuario a algo que solo es posible en realidad virtual (SUPERHOT, Beat Saber, Gorilla Tag, Job Simulator, Among Us VR, Walkabout Mini Golf, Red Matter, todos nuestros títulos de estudio asociado Creature). y tantos otros) Casi todos fueron creados por equipos pequeños e independientes que entienden exactamente lo que es posible en este medio. Hay algo emocionante en un espacio creativo donde pequeños equipos colaborativos pueden crear algunas de las mejores experiencias en un espacio donde las grandes empresas no han tenido un punto de apoyo antes. Esto significa que los juegos de realidad virtual a menudo se desvían de las convenciones, desafiando géneros y abriendo formas de juego verdaderamente nuevas.
Para decirlo de esta manera, queremos apoyar a los equipos que entienden cómo crear experiencias como esta (desarrolladores individuales en adelante) cuyas experiencias todos deberían ver. Eso significa asegurarnos de que mantengan la mayoría de sus ventas, asegurarnos de que nuestros incentivos estén alineados con los de ellos y presionar por la transparencia. Esto significa que tardamos menos en construir cosas más grandes con nuestros socios porque ellos pueden reinvertir en sí mismos, lo que también nos beneficia a nosotros. Estamos muy emocionados de ver el tipo de estudios que pueden surgir de este modelo.
Los montos de pago específicos y los términos de financiación varían según la oportunidad. Sin embargo, anticipamos que los desarrolladores encontrarán atractivas nuestras condiciones de financiación.
Financiar la experiencia independiente de la realidad virtual
Cuando se lanzó la App Store para iPhone en 2008, el «iFund» de 200 millones de dólares fue anunciado y administrado por capitalistas de riesgo que ofrecían acuerdos de capital a desarrolladores en un momento crítico en el desarrollo de los teléfonos móviles como plataforma informática.
Anunciado mientras Meta prepara Quest 3 y Apple Vision Pro, ¿cómo se compara este fondo de $1 millón con este momento de la historia? ¿Está muerta la realidad virtual, como parecen leer los titulares cada mes, a pesar de que el mercado está creciendo? ¿O la computación espacial está preparada para un fuerte aumento en su adopción, como cuando el iPhone reformuló el espacio de los teléfonos inteligentes?
Le pedí a North Cook que considerara lo siguiente:
Llevar un momento «iPhone» a la realidad virtual es una tarea muy difícil ya que la mayoría de las personas en el mundo ahora tienen una variedad de funciones que ofrecen los teléfonos inteligentes. Los teléfonos no van a desaparecer pronto, ya que caben en el bolsillo y son necesarios para funcionar en la sociedad moderna (hoy en día, en muchos restaurantes ni siquiera se puede pedir sin escanear un código QR). Este nivel de ubicuidad no será alcanzable hasta que un dispositivo de realidad virtual, probablemente uno con resonancia magnética de paso de alta gama, pueda demostrar un nivel similar de funcionalidad en el hogar y la oficina.
Apple y Meta presentaron una visión para este dispositivo: no reemplazar su teléfono, sino reemplazar su computadora portátil, computadora de escritorio, televisor (si vive solo), consola de juegos y otros dispositivos conectados que conforman nuestros sistemas electrónicos domésticos. Con Quest 3 y Vision Pro, podremos vislumbrar por primera vez cómo se sienten los usuarios al respecto a medida que la transferencia a todo color se convierte en la norma en los auriculares. Al igual que con los dispositivos anteriores, dependerá del tipo de experiencias que puedan ofrecer los desarrolladores. Es por eso que estamos invirtiendo en apoyar a más desarrolladores para contrarrestar las limitaciones de los próximos desarrollos.
Para aquellos de nosotros que llevamos bastante tiempo en esto, la visión de la computación espacial sigue siendo profundamente convincente. Es una invitación a regresar a nuestros cuerpos y hacer que nuestro entretenimiento, juego y socialización digital sean más activos y atractivos. La realidad es que los dispositivos siguen siendo engorrosos y la mayoría de la gente nunca ha probado la realidad virtual. Si este es el caso, es posible que su introducción haya sido una experiencia nauseabunda o que no esté relacionada con un caso de uso convincente. Por esa razón, espero que el enfoque amable de Apple de enfatizar casos de uso simples al principio (y tener la presencia física minorista para permitir demostraciones controladas personalmente) pueda ayudar a atraer a una audiencia mucho más amplia.
Aun así, no creo que hayamos empezado siquiera, y en los próximos años veremos una mezcla de empresas que rápidamente seguirán a Apple o Meta. En última instancia, los usuarios decidirán qué versión de computación espacial quieren a largo plazo. No me sorprendería que en dos años pasáramos de dos o tres proveedores de hardware viables a docenas.
En cuanto a la cuestión de las «oportunidades», que son tan grandes como las del iPhone. Los HMD tienen el potencial de consumir tantas funciones (y crear otras completamente nuevas) como los teléfonos inteligentes; simplemente se esfuerzan por lograr un conjunto de funciones completamente diferente. Muchas de ellas son mucho más difíciles de crear, ya que la creación de aplicaciones espaciales incorporadas es un proceso extremadamente difícil que ya adolece de una enorme escasez de talento en comparación con la demanda actual de contenido. Es posible que estemos al comienzo de la primera curva alcista real, por lo que es más importante que nunca proteger a los desarrolladores y estudios capaces de crear las aplicaciones y juegos que impulsan esa evolución.
Los desarrolladores ahora pueden enviar propuestas de revisión de financiación a Creature.
[ad_2]