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laboratorio de huesosla esperada continuación de Hueso (2019) del desarrollador Stress Level Zero, impulsa su juego basado en la física al permitir a los jugadores importar avatares personalizados que reciben estadísticas dinámicas que afectan el juego.
En el avance de la fecha de lanzamiento de la semana pasada, vimos cómo laboratorio de huesos brinda a los jugadores la capacidad de cambiar rápidamente entre avatares que cambian su tamaño, apariencia y otros atributos como velocidad y fuerza. En un nuevo video, el estudio muestra los atributos que usa el juego para asignar las habilidades de los diferentes avatares: tamaño, masa, agilidad, velocidad, fuerza arriba, fuerza abajo, vitalidad e inteligencia. El estudio dice que las estadísticas se basan únicamente en las proporciones del avatar.
El estudio dice que también ha estado trabajando diligentemente para desarrollar un «sistema de reasignación del cuerpo» para que los avatares, que tienen una forma muy diferente en comparación con el cuerpo real del jugador, aún puedan tener un rango de movimiento realista sin que el avatar se corte a sí mismo.
Pero los jugadores no se limitarán solo a los avatares que ofrece el juego, dice el fundador de Stress Level Zero, Brandon Laatsch. camino a la realidad virtual que los jugadores pueden importar avatares personalizados. El juego agrega estadísticas a estos avatares, al igual que los precargados.
avatares personalizados para laboratorio de huesos se basará en el ‘Marrow SDK’ del estudio, que estará disponible el día del lanzamiento. El SDK de Marrow permite a los usuarios personalizar avatares de terceros para que funcionen con el juego.
“Hemos realizado pruebas con una variedad de avatares de Unity Asset Store y otras herramientas populares y hemos obtenido buenos resultados. Es probable que agreguemos una plantilla que describa las mejores prácticas [for configuring avatars for Bonelab] en una versión posterior del SDK”, dice Laatsch.
Y aunque los jugadores técnicamente pueden elegir cualquier tamaño de avatar que quieran, el estudio recomienda apegarse a cuerpos de entre uno y cuatro metros de altura para evitar problemas no deseados.
«[The height recommendation] es priorizar cualquier solución que se encuentre dentro de ese rango antes de corregir las cosas que salen extremadamente mal. Por ejemplo, si crea un avatar de 0,1 metros de altura [in the current version of the game] Son más pequeños que tus cabestros [which would be problematic]. No establecemos límites, por lo que los modders pueden aventurarse en los reinos WIP».
laboratorio de huesos La modificación también irá mucho más allá de los avatares personalizados, dice Laatsch.
Los jugadores pueden agregar nuevos niveles y avatares al juego desde el primer día. Las versiones futuras del Marrow SDK también permitirán a los jugadores modificar laboratorio de huesos con artículos adicionales, vehículos y niveles aún más complejos.
La modificación probablemente será más fácil con la versión para PC del juego, pero anticipamos que la modificación será posible laboratorio de huesos en búsqueda a través de sideload. Nos comunicamos con el estudio para obtener más información sobre el asunto.
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