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Si recién estás ingresando a la realidad virtual, es muy probable que aún no la hayas jugado. La ira de Asgard, el juego de rol financiado por Meta de Sanzaru Games que se lanzó exclusivamente para Oculus Rift en 2019. En ese momento, la aventura de más de 30 horas fue uno de los primeros juegos de realidad virtual en el espacio «AAA» y esencialmente estableció el estándar de lo que era posible en la realidad virtual. Créanos: Sanzaru lo ha vuelto a hacer, esta vez estableciendo el próximo gran punto de referencia a superar para los juegos en Quest.
Solo jugué un poco más de ocho horas. La ira de Asgard 2 Mientras tanto, es por eso que esta es una revisión “orientada a la práctica” y no una revisión real. Se dice que la secuela requerirá más de 100 horas de misiones, saqueos, exploración de mazmorras y piratería que antes no eran posibles. sentir como un “juego de misiones”, un título que debería más pequeño, menos polivinílico, mucho menos dinámico y receptivo, aunque sólo sea por el modesto chipset móvil que contiene.
Ok, si yo lo digo «debería», me ocuparé de algo Solía ser el caso. Está claro que los desarrolladores están en camino de resolver este problema en particular y crear juegos de misiones que se acerquen a la vitalidad y el detalle de la realidad virtual para PC. Y si bien no se necesita un presupuesto de desarrollo de cien millones de dólares para alcanzar estas alturas visuales (ver materia roja 2 en Quest) definitivamente es necesario lograr el alcance y la profundidad La ira de Asgard 2 ha alcanzado.
Así lo describe Sanzaru: Despierta, Guardián Cósmico: el destino de la realidad está en tus manos. Viaja a través de vastos reinos habitados por dioses en busca del dios embaucador Loki, que amenaza con destruir los mismos hilos del universo. Depende de ti luchar contra dioses y monstruos por igual mientras te enfrentas a uno de los juegos de rol de acción más grandes y épicos jamás vistos en realidad virtual. Junto a los legendarios dioses egipcios, lucharás contra guerreros mortales e impresionantes criaturas míticas en combates profundos basados en la física utilizando armas y estilos de juego únicos. Posee héroes mortales únicos y transforma animales leales en tus propios seguidores guerreros mientras exploras un mundo vasto, vibrante y libre y resuelves acertijos alucinantes a escala divina.
Al menos hasta ahora en mi camino para terminar el juego en su totalidad, La ira de Asgard 2 parece tener más de eso todo. Hay aún más opciones de mazmorras, ya que parece haber muchas áreas ocultas que limpiar, acertijos ambientales que resolver y tesoros que saquear más allá de los que se encuentran en la línea de misiones principal. Los mapas también son más extensos, lo que lo hace sentir más como un juego de mundo abierto. No lo es, pero aun así se siente impresionantemente grande.
Y aunque hay muchos subsistemas en los que profundizar (más sobre eso en la reseña), la secuela parece haberse alejado de un único punto: la complejidad del combate, lo cual creo que es algo bueno en general. La secuela es mucho más accesible que la original. La ira de Asgard, que se centró en gran medida en un sistema de parada en el que era casi imposible derribar el blindaje enemigo con golpes estándar antes de llegar a la parte más vulnerable del enemigo. Tendrías que parar o bloquear correctamente para desactivar su defensa.
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Aquí tienes la opción de parar o piratear y golpear para derribar lentamente las defensas del escudo, lo que reduce un poco el límite de habilidad del encuentro (en configuraciones normales), pero aún brinda la opción si quieres el método más eficiente para destruir oponentes. Al final, depende de ti cómo enfrentarte a tus enemigos, lo que parece un buen compromiso. Si te parece demasiado barato, es posible que no estés utilizando el sistema de combate como estaba previsto. Sea como fuere, el combate es físico y fluido, así que mantén el espacio alejado de televisores, monitores, niños, mascotas y cualquier otra cosa que no quieras que te golpeen adecuadamente.
Además de enfrentarse a muchos enemigos normales, ha habido algunos momentos realmente sorprendentes gracias a algunos jefes absolutamente enormes, que hasta ahora parecen encuentros reales en lugar de cosas preplanificadas de final de nivel que normalmente parecen ser un poco demasiado “salvaje”. Todo parece bastante épico, lo cual es un buen cambio de ritmo con Quest, ya que la gran mayoría de los juegos de Quest tienden a estar limitados por el presupuesto, lo que los hace cada vez más cortos.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2023/12/aw2-boss.jpg)
A pesar de eso, La ira de Asgard 2 se basa en muchos tropos de juegos tradicionales, aunque muchos se han traducido lo suficientemente bien a la realidad virtual como para brindar una sensación suficientemente nativa. Tomemos las escenas, por ejemplo. El juego de rol de aventuras está lleno de ellos, con razón, pero en lugar de quedarnos atascados viendo a los chicos sobreactuar en un escenario virtual o ser arrastrados por el entorno para ver diferentes ángulos de «cámara» como lo hacen muchos juegos, nuestras mentes simplemente no entienden. cámaras, En cambio, ves la acción de una manera que se siente más natural en la realidad virtual. Las escenas casi siempre muestran un movimiento lineal hacia adelante, como si estuviéramos montados en el lomo de un pájaro y observáramos un encuentro estilizado en la memoria de un personaje clave.
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Una de las grandes cosas AW2 es la gran cantidad de acertijos ambientales, muchos de los cuales requieren que seas dueño de tu forma divina y guíes a tu pequeño mortal hacia la meta en una especie de modo cooperativo para un jugador. Esto podría ser aprender un sistema de gancho y polea, o mover rocas para equilibrar adecuadamente escamas gigantes y al mismo tiempo recuperar tu forma mortal para tirar de una palanca, o saltar a una plataforma para avanzar. Todavía estoy trabajando en el núcleo del juego, pero hasta ahora parece que está suficientemente plagado de estas posibilidades desconcertantes.
Además de la línea de misiones principal, también hay un minijuego roguelike escondido dentro del juego donde pruebas tu mazmorra en una tabla de clasificación mundial. Puedes decidir si quieres involucrarte o no. Solo ten en cuenta que esto te ayudará a eliminar las cosas que debes conservar, lo que facilitará tu progresión en el juego.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2023/12/aw2-well.jpg)
En última instancia, no puedo esperar para dedicar más tiempo a los juegos. La ira de Asgard 2 Hasta el final para mi revisión final. Mientras que otros juegos habrían terminado o nos habrían dejado en un suspenso, parece que la secuela más grande (y posiblemente mejor) apenas está comenzando a quitar las capas para revelar una epopeya que definitivamente puedo decir que vale la pena dedicar tiempo a tanta expectación. juegalo. También vale la pena invertir en un cable largo o en una diadema con batería para no tener que cargar los auriculares al menos 50 veces antes de que aparezcan los créditos.
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