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Un experimento WebXR realizado por Brielle García simula el Power Glove como entrada para un juego en el Nintendo Entertainment System original.
Es así de malo.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2024/02/440px-NES-Power-Glove.jpg)
El accesorio de hardware de Mattel para la NES original se lanzó en 1989 y quedó inmortalizado en The Wizard de Fred Savage ese año. Basado en la primera generación de tecnología de realidad virtual de la década de 1980, el Power Glove es uno de los ejemplos más famosos de accesorio de juego engorroso y de corta duración en la historia de los videojuegos.
“Me encanta la idea de recrear partes divertidas y extrañas de la historia de los videojuegos en realidad virtual. “Cuando era niño, estaba muy emocionado de usar el Power Glove después de verlo en The Wizard”, me dijo García por mensaje directo. «Aunque pasaron varios años antes de que pudiera probar uno y quedé completamente decepcionado. Recrear esa sensación con tecnología de realidad virtual de vanguardia es realmente divertido».
En los años transcurridos entre El cortacésped y Matrix, el Power Glove sobrevivió en experimentos como una herramienta de bajo costo para probar ideas basadas en gestos en el contexto de la realidad virtual. Con el experimento de García, el Power Glove ahora se simula en un sitio web totalmente inmersivo.
Los sitios WebXR son en realidad los primeros objetivos compatibles con Apple Vision Pro y Meta Quest 3, y el seguimiento manual es compatible con ambos sistemas. De hecho, el Power Glove de García se puede equipar en los navegadores web de ambos auriculares, aunque hasta ahora sólo funciona según lo previsto en el Quest 3.
Lo virtual es genial y todo eso, pero ¿cómo se compara con la realidad?
(Sorprendentemente bastante bueno) pic.twitter.com/b09NVgoV7E
– Brielle García (@tacolamp) 20 de febrero de 2024
«Esta es una pequeña y divertida demostración de lo que es posible con WebXR/A-Frame hoy en día», me dijo García. «El seguimiento manual es totalmente compatible y los dispositivos son lo suficientemente rápidos como para ejecutar incluso emuladores en el navegador».
Don Hopper visitó el sitio con Meta Quest 3. Pudo usar gestos básicos como una especie de volante para un juego emulado en NES.
El proyecto aún está en desarrollo y actualizaremos esta publicación con la URL una vez que esté completo. Puedes seguir el progreso de García como @tacolamp en X
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