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Unity, creador del popular motor de juegos, anunció a principios de esta semana que se estaba preparando para cobrar a los desarrolladores tarifas bastante altas, lo que llevó a muchos a reconsiderar si realmente tiene más sentido perseguir a su principal competencia, Unreal Engine de Epic Games. Parece que Epic no pierde el tiempo para ayudar a los proyectos de construcción de Apple Vision Pro a realizar la transición.
Según Victor Lerp, Unreal Engine
Sin embargo, Lerp dice que aún es pronto y señala que es «demasiado pronto para que podamos compartir detalles sobre el nivel de soporte o los plazos».
Lerp publicó la declaración en el foro de desarrollo XR de Unreal Engine. Puede leerlo completo a continuación, cortesía de Alex Coulombe, director ejecutivo del estudio creativo XR Agile Lens:
For everyone who keeps asking about #AppleVisionPro support in #UE5: pic.twitter.com/pjc7dmSnnK
— Alex Coulombe 🔜 #UnrealFest (@iBrews) September 13, 2023
Durante el lanzamiento de Vision Pro en la WWDC en junio, Apple mostró de manera destacada el soporte nativo de Unity en su próximo sistema operativo XR, visionOS. Unity pronto comenzó a ofrecer acceso beta a su motor impulsado por visionOS, lo que parecía una especie de «cebo y cambio» para los desarrolladores que ya estaban creando nuevos juegos o portando títulos existentes a Vision Pro.
Como lo explica axiosSegún el nuevo plan de Unity, los usuarios del nivel gratuito de servicios de desarrollo tendrán que pagar a la empresa 0,20 dólares. por instalación Una vez que su juego alcance el umbral de 200.000 descargas y genere 200.000 dólares en ingresos. Los suscriptores de Unity Pro, que cuesta 2.000 dólares al año, tienen una estructura de tarifas diferente que disminuye proporcionalmente al número de instalaciones. Lo que constituye una “instalación” aún no está claro en este momento, a pesar de las aclaraciones posteriores de Unity. En cualquier caso, el cambio debería entrar en vigor a partir del 1 de enero de 2024.
Mientras tanto, el aumento de precio propuesto por Unity ha provocado que muchos equipos pequeños y medianos consideren si deberían cambiar al Unreal Engine, ciertamente más complicado, o cambiar por completo a otros motores de juego. La mayoría de los estudios de juegos XR entran en esta categoría, lo que (entre muchos otros escenarios) podría obstaculizar a los equipos que intentan replicar historias de éxito de juegos gratuitos como día del gorila, que recaudó más de $26 millones en ventas cuando apareció en Quest Store a fines del año pasado.
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