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Desde su introducción En 2005, el objetivo de Unity era «democratizar» el desarrollo de juegos haciéndolo más accesible. En 2018, el director ejecutivo John Riccitiello afirmó que Unity es utilizado por «prácticamente la mitad de todos los juegos, punto». Como afirma el fundador de Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., se trata de una “herramienta sencilla, versátil y muy potente” que permite la existencia de una amplia variedad de juegos en un mismo marco. Mientras que Unity, como dice Nelson, «permite a los desarrolladores construir sistemas y flujos de trabajo completamente nuevos de forma modular, nuevamente dentro del mismo motor», otras herramientas son mucho más restrictivas.
Otras personas deben gran parte de su atractivo a la comunidad de Unity. «Debido a que Unity era un motor básico tan omnipresente, miles de desarrolladores pudieron invertir su propio tiempo y energía en crear documentación, tutoriales, brindar soporte a otros, crear complementos, compartir código, etc.», dice inmortalidad Y tu historia Creador Sam Barlow. «No existe otro motor con el mismo nivel de comunidad y soporte». Es esta empresa desarrolladora la que está en riesgo por las nuevas tarifas y la confusión que conllevan.
Según algunos desarrolladores, la resistencia de los usuarios de Unity podría haberse evitado si la empresa hubiera escuchado a los defensores internos de la comunidad. Este desprecio sigue siendo un punto conflictivo, evidencia de una pérdida de confianza contra la que se ha luchado durante años.
«Agitaste un avispero», dice Nelson. «El hecho de que su conjunto de herramientas pueda estrangularlo a la hora de ganar la lotería del entretenimiento es desconcertante y explica por qué todos los desarrolladores del medio que actualmente utilizan Unity para crear sus juegos más sostenibles y rentables hasta la fecha están considerando una estrategia de salida».
Otros han perdido la confianza en las perspectivas de Unity como empresa. Barlow cita «la sensación de que la unidad había estado en el camino equivocado durante un tiempo, y este momento realmente llevó eso a un nuevo nivel.» El cofundador y asesor de Vlambeer, Rami Ismail, tiene preocupaciones similares. “Lo que han comunicado es que no se puede confiar en Unity como un socio confiable en términos comerciales, pero también que están tan desesperados por obtener financiación que no ven otras opciones”, dice Ismail. Los desarrolladores quieren coherencia y confiabilidad; Ismail llama a estos hallazgos sobre Unity “revelaciones sorprendentes”.
no es solo que el plan original de Unity era inconveniente, costoso o incluso potencialmente abusable. Los desarrolladores con los que habló WIRED lo llamaron repetidamente una traición. Los motores de juegos son una inversión importante para cualquier desarrollador y Unity cumple ese propósito. enormemente Numero de clientes. Hay alternativas, pero el salto es duro para todos. “El motor es una inversión que los estudios hacen una vez cada década”, afirma Ismail. Los mejores juegos del mercado suelen estar hechos por personas que desde hace tiempo se especializan en una cosa: mirar Puerta de Baldur 3– y ahora miles de estudios tienen que empezar de cero”.
Para algunos desarrolladores, el daño que Unity ha causado a su propia reputación es permanente. “El verdadero problema para mí es que hubo que explicar casi todo detalladamente a los representantes de Unity”, afirma Sheffield. «No parecían estar al tanto de los problemas reales de los desarrolladores, algo que no se esperaría de una empresa que fabrica el motor de juego con el que trabajas». Sheffield dice que su equipo está pagando por Unity y firmó el acuerdo al respecto. base. «No nos corresponde a nosotros hacer viable su modelo de negocio».
Tras el anuncio de hoy, Whitten respondió preguntas sobre las políticas de la empresa durante una «charla informal» con el YouTuber Jason Weimann. “Lo más importante que estamos tratando de hacer es construir un negocio sustentable para Unity. Y para nosotros eso significa que necesitamos un modelo que incluya algún tipo de cambio compensatorio, incluido el éxito compartido”, dijo Whitten. «Esto es realmente importante para el futuro a largo plazo de cómo pensamos acerca de nuestro negocio». Cuando se le preguntó cómo planea Unity recuperar la confianza, Whitten dijo que está comprometido a recuperar la confianza demostrando el cambio a través de la acción.
«No puedo decirte que confíes en mí», dijo. «Tienes que decidir por ti mismo.»
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