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La nueva Groovebox de Teenage Engineering, valorada en 300 dólares, no tiene por qué ser tan linda. Ese es todo el punto.
El EP–133 KOII (lo llamaremos simplemente Knock Out II) es una combinación de caja de ritmos, sintetizador y sampler. Es una actualización diminuta y de gran tamaño del PO-33 KO de Teenage Engineer que ofrece muchas de las mismas características a una fracción del precio.
La atmósfera del Knock Out II recuerda mucho más a la caja de ritmos de los años 80 que a la moderna caja de ritmos de Roland. Sus teclas, perillas y el único atenuador parecen casi de gran tamaño en un dispositivo delgado. No estoy seguro de cómo afrontarlo, pero eso no me hace menos tentado a gastar dinero en ello.
Ya sea que crea que el equipo de audio de Teenage Engineering está sobrediseñado, demasiado caro o simplemente es correcto, me alegra que la startup respaldada por VC haga cosas que evoquen una respuesta emocional. Es reconfortante ver que una empresa de hardware maneje esto de manera extraña; La mayoría parece demasiado ocupada persiguiendo a Apple por su minimalista madriguera de conejo.
Es extraño lidiar con Todo el asunto de la ingeniería adolescente. La empresa sueca fabrica parlantes inalámbricos, cajas de ritmo y accesorios hypebeast para oyentes y músicos. Sus dispositivos a menudo cuentan con perillas y botones táctiles tipo Lego, y el lenguaje de diseño desdibuja la estética distintiva; piense: el futurismo de casete se encuentra con el brutalismo y se encuentran KB Toys.
Teenage Engineering ha conseguido seguidores con sus secuenciadores de operador de bolsillo súper baratos (y, en mi experiencia, frustrantemente frágiles), pero en los últimos años la empresa ha estado prestando más atención a los equipos de alta gama. Esto ha llevado a que algunos fans ya no se diviertan. El precio del Knock Out II es tentador de gama media. No es un artículo de regalo, pero tampoco cuesta dos mil dólares.
Dominar una caja de ritmos y un secuenciador lleva tiempo, y los productos de Teenage Engineering suelen tener tantas funciones y ser únicos que conllevan una curva de aprendizaje. Aún así, el diseño de Knock Out II lo hace parecer accesible. Parece argumentar (tal vez falaz si no estás dispuesto a dedicar horas) que «¡podrías aprender esto totalmente!». Por ahora, haré todo lo posible para resistir el canto de sirena de los engranajes.
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