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Gargoyle Doyle ofrece una experiencia fascinante entre museos de realidad mixta y narraciones en realidad virtual. Aquí están nuestras primeras impresiones.
Más una película en 360° que un juego, este proyecto se centra en Doyle, una gárgola engreída que vive en una catedral francesa y cree que está destinada a la grandeza, alternando entre segmentos de MR y VR.
Jugué durante unos 40 minutos en una configuración a escala de habitación usando un Quest Pro con paso de color y controles de seguimiento manual. La experiencia comienza en un museo virtual lleno de exhibiciones presionando botones en pedestales para escuchar la explicación de una exhibición. Es un buen enfoque que demuestra efectivamente el potencial de un museo de RM, aunque éste no es el enfoque principal de Gargoyle Doyle.
La catedral modelo es donde comienzan los segmentos de la historia de realidad virtual, pero el enfoque de Gargoyle Doyle en la narrativa sobre el juego significa que la interactividad no se extiende más allá de presionar botones virtuales en el Museo MR. Esto hace que el sitio de realidad virtual parezca más un cortometraje que un juego, lo cual está bien gracias a una trama entretenida.
Dividido en cuatro secciones que narran la historia de esta catedral francesa, los planes originales para albergar a Doyle en el centro de la catedral pronto se arruinan después de que una campana se suelta y lo daña. Doyle es desterrado a una cabina trasera y se enoja mucho. A un metro de él cuelga el enérgico Chet, un canalón decorativo de metal que lo ha acompañado a través de los siglos.
Es una historia entretenida que no excede su atractivo, y hay algunas dinámicas de personajes agradables entre estas personalidades contrastantes. Un poco de buen humor, aunque ocasionalmente autorreferencial, ayuda a mantener un tono más ligero, reforzado por las animadas actuaciones de Jason Isaacs (Doyle), Haley Joel Osment (Chet) y T’Nia Miller.
Mi mayor preocupación hasta ahora es la calidad visual desigual. Los personajes principales se ven bien en el hardware Quest, pero comparativamente los diseños humanos lucen extraños y particularmente toscos. Sin embargo, esto podría cambiar en la versión final. Si bien este punto específico no se abordó, el director Ethan Shaftel le dijo a UploadVR en un correo electrónico que se agregarán «nuevas secuencias animadas» a la experiencia en los próximos meses. Estoy emocionado de ver qué cambia.
Gargoyle Doyle se proyectó en Venice Immersive en Italia. Cuando se le preguntó sobre un lanzamiento más amplio, Shaftel confirma que se planean «versiones domésticas y multiusuario» con una ventana de lanzamiento de 2024.
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