[ad_1]
El tan esperado PSVR 2 de Sony aún no está aquí, pero después de una práctica en profundidad con los auriculares, está claro que la espera valdrá la pena.
La semana pasada visité la sede de PlayStation de Sony en San Mateo, California, para ver PlayStation VR 2 en persona por primera vez. Si bien conocemos las especificaciones completas de PSVR 2 en papel desde hace bastante tiempo, todavía hay mucho sobre el uso de un auricular que no se cuantifica fácilmente solo con números. Pero después de algunas horas en el auricular y una variedad de experiencias diferentes, tengo una idea bastante clara de cómo se siente realmente el paquete general.
Impresiones prácticas de PSVR 2
Por supuesto, tenga en cuenta que estaba usando una versión prototipo de PlayStation VR 2, cuyo lanzamiento aún no está programado hasta principios de 2023, por lo que algunas cosas pueden cambiar antes de esa fecha. Se me permitió reproducir cuatro demos en los auriculares: Horizon Call of the Mountain (impresiones aquí), Resident Evil Village, The Walking Dead: Santos y pecadores – Capítulo 2y Star Wars: Tales From the Galaxy’s Edge – Edición mejorada. Tendré más detalles sobre mi tiempo con algunas de estas demostraciones, pero primero esta es mi experiencia general con los auriculares.
Desde la perspectiva del factor de forma, PSVR es 2 muy Similar al auricular original, hasta el punto de estirar la correa trasera para la cabeza para apretar el auricular, luego gire la manivela para apretar a su gusto. Pero a través de las lentes hay un monton de eso ha cambiado
Una característica que todos los auriculares VR deberían tener
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/09/psvr-2-playstation-vr-2-photos-2-640x360.jpg)
Por un lado, PSVR 2 ahora admite el seguimiento ocular y la personalización de IPD. Y me complace informar que Sony ha desarrollado una calibración en el auricular sin problemas para ayudar a los usuarios a marcar el IPD ideal e incluso asegurarse de que el auricular esté colocado correctamente en su cabeza.
Cuando ejecute la calibración de PSVR 2, verá una cabeza de dibujos animados con ojos recortados frente a usted. Dentro de los agujeros hay círculos azules que representan tus ojos reales. Su objetivo es ajustar el auricular (mientras descansa sobre su cabeza y girando el dial IPD) para que los círculos azules estén en el medio de los agujeros. Una vez que se acerque lo suficiente, los agujeros se iluminarán en verde para indicarle que todo está bien.
Esta es una gran mejora en la calidad de vida, no solo sobre el PSVR original, sino sobre la mayoría de los auriculares VR en el mercado. Si bien muchos auriculares tienen un ajuste manual de IPD, pocas personas conocen su IPD específico, medido en milímetros, ni saben cómo buscar aberraciones cromáticas irregulares como un signo de desalineación, por lo que la mayoría simplemente «vaya» e intente alinear las lentes a su ojos a través de mirar y sentir. Con PSVR 2, no necesita conocer su IPD, ya que el paso de calibración lo guiará automáticamente a la alineación ideal entre la lente y el ojo, lo que finalmente ayudará a más personas a obtener la imagen más clara que pueden obtener con los auriculares. Esta es una característica que todos los auriculares VR deberían tener.
Configuración de passthrough y playspace
Otra buena mejora de la calidad de vida en PSVR 2 es el video de transferencia, que le permite usar las cámaras de los auriculares no solo para observar el mundo real, sino también para definir fácilmente los límites de su espacio de juego. La vista de video de transferencia tiene una resolución significativamente más alta en PSVR 2 que en Quest 2, aunque todavía es en blanco y negro y está lejos de maximizar la resolución de pantalla de los auriculares.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/07/psvr-2-features-1-1-640x360.jpg)
El proceso de configuración de Playspace de PSVR 2 es muy similar al de Quest 2: puede dibujar un contorno dentro de sus auriculares para establecer su límite. Además, los auriculares «escanean» el espacio que te rodea para hacer una sugerencia inicial para tu área de juego, que luego puedes expandir o refinar como mejor te parezca.
Pantalla y Lentes
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/09/psvr-2-playstation-vr-2-photos-4-640x360.jpg)
Entonces, una vez que haya calibrado los auriculares y definido su zona de juego, ¿cómo se ve realmente? Bueno, por un lado, es un poco más claro que el PSVR original gracias al salto de resolución de 960 x 1080 (1,0 MP) por ojo a 2000 x 2040 (4,1 MP). El efecto de puerta de pantalla es funcionalmente invisible, aunque una cantidad notable de mura (inconsistencia en el brillo y el color de un píxel a otro) afecta la claridad hasta cierto punto.
Mura a menudo funciona peor que LCD en pantallas OLED (como la de PSVR 2), pero a cambio de eso, tiene la ventaja de un contraste mucho mejor, lo que brinda una oscuridad rica y colores profundos. En juegos animados como horizonte llamada de la montañael mundo está realmente golpeando.
Si bien Sony dice que PSVR 2 tendrá una «pantalla HDR» (un término bastante mal definido), no han especificado el brillo máximo de los auriculares. En mi tiempo con él, no ha habido muchos momentos en los que haya sentido que HDR hace una diferencia obvia; Ese nivel «HDR» puede sentirse más como un contraste extendido en comparación con los televisores y teléfonos con capacidad HDR de gama alta, donde el efecto es claramente visible.
Aunque en general es bastante nítido, noté en PSVR 2 que el mundo se volvía un poco borroso cuando volvías la cabeza. Esto quizás me pareció un problema con la función de baja persistencia de la pantalla (que la mayoría de los auriculares VR usan para combatir este problema). Suponiendo que tengo razón en que se trata de un problema de persistencia (y podría estar equivocado), no me queda claro si la baja persistencia no está habilitada en absoluto, si aún no está completamente ajustada o si tal vez ya está optimizada, pero eso es solo uno limitación de visualización básica. Sony no quiso comentar sobre esto por el momento.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/09/psvr-2-playstation-vr-2-photos-9-640x360.jpg)
En cuanto a la claridad también… Estoy tentativamente impresionado con las lentes Fresnel en PSVR 2. La mayoría de los auriculares con lentes Fresnel sufren un deslumbramiento y rayos de Dios bastante notables, pero parecían bastante tenues en PSVR 2 en comparación con los contemporáneos (aunque no tanto). ser completamente invisible) auriculares. Como me apresuraron a través de varias demostraciones, no pude encontrarlo ideal Escena de prueba para revelar God Rays, pero como dije, estoy impresionado con los niveles que vi durante el juego nominal. Crucemos los dedos para que Sony haya desarrollado unos lentes especiales que realmente marcan la diferencia.
Otra cosa buena de las lentes de PSVR 2: el campo de visión se siente notablemente más grande que el PSVR original (Sony afirma 110° en comparación con los 100° originales). Es un pequeño impulso agradable, aunque no alterará ni restará valor a su experiencia.
Una nueva dimensión de la háptica de realidad virtual
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/09/psvr-2-hands-on-1-640x360.jpg)
Y es posible que olvide otra característica nueva hasta que sentimiento es… PSVR 2 es (probablemente) el primero en el mercado en presentar hápticos para la cabeza. Esto les da a los desarrolladores la oportunidad de hacer ruido un poco para comunicar los efectos del juego. Funciona bien para brindarle una sensación aún más íntima que los controladores que retumban en sus manos. Parece que los hápticos de la cabeza de PlayStation VR 2 serán un reemplazo perfecto para esos momentos en los que el «movimiento de la pantalla» se usa típicamente en juegos que no son de realidad virtual (es decir, grandes explosiones o cosas realmente importantes que le suceden directamente a tu personaje).
Continúa en la página 2: Controlador, seguimiento y conclusión »
[ad_2]