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Cuando se lanzó en 2020, Marvel’s Iron Man VR era un increíble juego de PSVR que realmente te permitía encarnar a Tony Stark y su legendaria armadura. Sin embargo, el juego también se vio obstaculizado en ocasiones por el hardware en el que se ejecutaba.
Con Iron Man VR volando a Quest 2 el próximo mes, parece que los desarrolladores Camouflaj pueden realizar completamente su visión original para el juego.
«El equipo realmente estaba tratando de superar su peso», dijo el fundador de Camouflaj, Ryan Payton, mientras reflexionaba sobre el lanzamiento de PSVR. «Enviamos un juego bastante grande para la plataforma, sacamos algunos gráficos realmente impresionantes. Hemos desarrollado una dinámica de juego que realmente no ha sido igualada por ningún otro estudio de juegos. [But] Lo hicimos de una manera que no se apoyaba en las fortalezas centrales de la plataforma”.
Después de jugar algunas misiones de Iron Man VR en Quest 2 esta semana, está claro que Quest 2 encaja mucho mejor con el juego. “La fantasía central del juego puede ser mucho más pura [on Quest]—dijo Payton—. No solo es una experiencia más liberadora, sino que algunos puntos débiles del lanzamiento de PSVR no se ven por ningún lado.
El cambio más notable (o menos notable, según se mire) es este muy tiempos de carga cortos. En PSVR, Iron Man VR fue conocido como una experiencia fantástica decepcionada por pantallas de carga imposiblemente largas. Si bien el equipo de Camouflaj se mostró complacido con la respuesta general al lanzamiento de PSVR, un área que siempre fue motivo de preocupación, limitada por la tecnología de disco duro heredada de PS4, fue el tiempo de carga. “Ojalá hubiéramos podido hacer más con los tiempos de carga [on PSVR]—dijo Payton—. «Pero no fue falta de esfuerzo».
Gracias a la memoria flash de Quest 2, esto ya no es un problema. El almacenamiento flash de estado sólido marca la diferencia, ya que las cinemáticas y las misiones se cargan en segundos. Olvidarás que incluso era un problema. «Hemos tenido discusiones sobre si necesitamos una pantalla de carga para algunas de las misiones», dijo Payton. «Es tan rápido, ¿por qué necesitamos mostrarle al jugador que el juego se está cargando?»
PSVR también era un auricular conectado con solo una cámara externa para rastrear, lo que requería algunas soluciones técnicas y administración de cables para jugar con un movimiento de 360 grados. En Quest 2, Iron Man VR es inalámbrico y puedes jugar con toda la gama de movimientos sin obstáculos. Lanzarte en cualquier dirección con giros físicos rápidos es una delicia: el combate y el vuelo de 360 grados nunca se han sentido mejor.
«Parece que los jugadores experimentaron la esencia central de lo que queríamos crear desde el principio», dijo Payton. «Esto tiene la intención de ofrecer la última fantasía de superhéroes que combina a Iron Man con la realidad virtual».
Marvel’s Iron Man VR se lanza el 3 de noviembre para Quest 2: esté atento a nuestra revisión completa del lanzamiento.
Artículo actualizado después de la publicación para aclarar cómo se relaciona con el sistema de almacenamiento de estado sólido de Quest 2.
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