[ad_1]
Algunas personas ya están utilizando el acceso directo de Quest 3 de formas sorprendentes, publicando grabaciones en las redes sociales.
Quest 3 no es el primer auricular que se envía con transferencia de color al mundo real. Pero a diferencia del Quest Pro, la resolución de la cámara es lo suficientemente buena como para ver los detalles y, a diferencia del Pico 4 y Vive XR Elite, tiene una profundidad correcta, por lo que no te sentirás incómodo.
Aunque criticamos los problemas de transferencia de Quest 3 en nuestra revisión, probablemente siga siendo el primer paso en el que querrás dedicar más de unos minutos. Para algunas personas, incluso parece haber cruzado el umbral en el que ahora quieren utilizarlo en su vida diaria, mientras que otros ya lo utilizan para acrobacias que llaman la atención.
desarrollador Tassilo von Gerlach sopa de pollo hervida en el paso de Quest 3. Usó un iPad y las nuevas capacidades de análisis de imágenes de ChatGPT para crear una receta personalizada basada en los ingredientes que tenía, luego dejó esa receta abierta en una ventana virtual del navegador Quest mientras miraba un video de YouTube en otra.
Artista técnico para Puzzling Places Shahriar Shahrabi utilizó la función de transferencia para ver fácilmente videos de YouTube en el navegador mientras aspiraba, lavaba los platos y quitaba el polvo.
Tener un video de YouTube que lo acompañe mientras realiza las tareas del hogar parece un caso de uso ideal para XR e incluso podría convertirse en una actividad principal a medida que los cascos de realidad mixta sean mejores y más baratos.
Ahora un ávido entusiasta de la ingeniería inversa. Quagsire brillante Se burló juguetonamente de la tendencia reproduciendo un video de Subway Surfer mientras cocinaba en su cocina. El juego móvil se utiliza en memes y chistes que se burlan de la incapacidad de muchas personas hoy en día para concentrarse sin una estimulación constante: los vídeos cortos en TikTok, Instagram y YouTube a menudo lo colocan junto a otros contenidos para captar la atención del espectador.
El YouTuber Brad Lynch, conocido como SadlyItsBradley, ha llevado la tendencia de paso de Quest 3 al aire libre y ha añadido aún más peligro a la mezcla. Andar en bicicleta a casa en un Quest 3 es una idea increíblemente insegura y definitivamente no deberías intentarlo tú mismo, especialmente sin un casco, pero el día del lanzamiento publicó un video de él mismo en una bicicleta evitando el sistema: ventana emergente pidiéndole que cree un límite. Lo “persiguió” por la calle, cambiando de posición cada pocos segundos.
A esta velocidad, la distorsión de corto alcance que describimos en nuestra revisión es extremadamente notable, pero el área más lejana se veía «genial», Lynch Informes.
El artista y desarrollador de realidad virtual Jay Mayo llevó los auriculares a la Comic Con de Nueva York, cruzó el escenario y escribió: «No fue tan malo si te sentías desorientado».
En el truco más compartido hasta la fecha, el ex desarrollador de XR Liv CixUn crítico abierto de Meta, llevó su Quest 3 a una cafetería en San Francisco mientras sostenía una ventana de navegador virtual que mostraba el menú.
The Verge habló con el copropietario, quien describió el evento como simplemente «un truco para reír y reír», pero el barista no pareció divertido cuando hizo el pedido.
La capacidad de generar ventanas y aplicaciones de navegador virtuales arbitrarias en su espacio podría ser en realidad un caso de uso más atractivo para muchas personas comunes y corrientes que los juegos de realidad virtual inmersiva o de realidad mixta, ya que enriquece su vida diaria en lugar de ser una actividad separada.
Actualmente, esto lo hacen principalmente los desarrolladores y los primeros usuarios entusiastas, ya que los factores limitantes son la comodidad de los auriculares y la calidad de la transferencia. Pero a medida que en los próximos años lleguen al mercado auriculares más delgados y livianos con mejor calidad de transferencia, la pregunta es: ¿la RA de transferencia se convertirá en parte de la vida diaria de millones de personas para finales de la década?
[ad_2]