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Epic Games, la compañía que fabrica Unreal Engine, lanzó recientemente una importante actualización de su herramienta de creación de personajes MetaHuman, que permite a los desarrolladores por primera vez importar escaneos de personas reales para usar en aplicaciones en tiempo real. Las mejoras vislumbran un futuro en el que cualquiera puede llevar fácilmente una versión digital realista de sí mismo a la realidad virtual y al metaverso completo.
La herramienta MetaHuman de Epic fue diseñada para facilitar a los desarrolladores la creación de una variedad de modelos de personajes 3D de alta calidad para usar en aplicaciones en tiempo real. La herramienta funciona como una versión avanzada de un «personalizador de personajes» que encontrarías en un videojuego moderno, excepto que con mucho más control y fidelidad.
Cuando se lanzó por primera vez, los desarrolladores solo podían formular sus personajes a partir de una selección de caras preestablecidas y luego usar herramientas desde allí para cambiar la apariencia del personaje a su gusto. Por supuesto, muchos experimentaron tratando de crear su propia imagen o la de celebridades reconocibles. Aunque la creación de personajes de MetaHuman es increíblemente rápida, en comparación con la creación manual de un modelo comparable desde cero, lograr la semejanza de una persona específica sigue siendo un desafío.
Pero ahora, la última versión incluye una nueva función «Mesh to MetaHuman» que permite a los desarrolladores importar escaneos de rostros humanos reales (o esculturas 3D creadas en otro software) y luego el sistema generará automáticamente un rostro de MetaHuman basado en el escaneo, incluido el rostro completo. rigging de animación.
Sin embargo, todavía hay algunas limitaciones. Por un lado, el cabello, las texturas de la piel y otros detalles no se generan automáticamente; En este punto, la función Mesh to MetaHuman se enfoca principalmente en ajustar la topología general de la cabeza y segmentarla para obtener animaciones realistas. Los desarrolladores aún tienen que proporcionar texturas de piel y hacer un trabajo adicional para hacer coincidir el cabello, el vello facial y los ojos con la persona que quieren emular.
La herramienta MetaHuman todavía está en Early Access y está destinada a los desarrolladores de Unreal Engine. Y aunque no estamos listos para que nadie tome algunas fotos de su cabeza y cree una versión digital realista de sí mismo, está bastante claro que nos estamos moviendo en esa dirección.
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Sin embargo, si el objetivo es crear un avatar totalmente creíble de nosotros mismos para usarlo en la realidad virtual y el metaverso en general, aún quedan algunos desafíos por resolver.
Solo genera un modelo que se parece a usted no lo suficiente También necesitas el modelo para ello. muévete como tú.
Todos tienen sus propias expresiones faciales únicas y peculiaridades que pueden ser fácilmente identificadas por quienes los conocen bien. Incluso si se manipula un modelo facial para la animación, un avatar realista nunca se parecerá a él a menos que se manipule de una manera que sea específica para sus expresiones faciales y pueda basarse en ejemplos reales de sus expresiones faciales. ella cuando está en movimiento.
Para las personas que no conoces, esto no importa tanto porque no tienen una referencia de tus expresiones en la que basarse. Pero sería importante para sus relaciones más cercanas, donde incluso cambios menores en las expresiones faciales y el comportamiento habituales de una persona podrían implicar una variedad de estados como distracción, fatiga o incluso intoxicación.
Para abordar este desafío en particular, Meta (que no debe confundirse con la herramienta MetaHumans de Epic) ha estado trabajando en su propio sistema llamado Codec Avatars, cuyo objetivo es animar un modelo realista de su rostro con animaciones totalmente creíbles que son únicas para usted. Tiempo real.
Tal vez en el futuro veamos una fusión de sistemas como MetaHumans y avatares de códec; uno para permitir la creación fácil de un avatar digital realista y otro para animar ese avatar de una manera única y creíble ella.
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