[ad_1]
Boneworks introdujo un enfoque novedoso para las interacciones en la realidad virtual, dando peso real a todos los elementos e invitando abiertamente al jugador a jugar roles junto con el juego. El juego aconsejaba a los jugadores: «Si te imaginas físicamente sosteniendo el objeto pesado, te resultará más fácil moverlo».
Esta es la filosofía central detrás del Marrow1 Interaction Engine de Stress Level Zero, desarrollado para Boneworks y ahora utilizado en Bonelab. Todo lo que amaba (y tal vez odiaba) de las interacciones de Boneworks se ha trasladado a Bonelab. Eso significa que necesitará hacer pantomimas mientras levanta objetos para obtener los mejores resultados, pero también significa que hay el mismo nivel de diversión, imprevisibilidad y experimentación.
Una nueva estructura
Sin embargo, Stress Level Zero adopta un enfoque ligeramente diferente a la estructura general del juego esta vez. Cuando abres el juego por primera vez, comienzas con la campaña principal. Después de unos 15 minutos, se le presentará una nueva área central llamada The Lab. Aquí es donde comenzará a ver el alcance completo de la visión de Stress Level Zero: la campaña es solo una faceta de la oferta.
El laboratorio presenta una variedad de minijuegos, modos de juego y actividades para explorar. Hay entornos de caja de arena, tiradores de olas, contrarreloj y pistas de parkour, por nombrar algunos. Después de jugar un poco en The Lab, puedes continuar con la campaña, pero puedes regresar en cualquier momento durante o después; se convertirá en una opción permanente en el menú principal, accesible en cualquier momento. Se agregarán más modos y niveles a medida que avance la campaña, y las tablas de clasificación te permitirán competir globalmente o con tus amigos.
Después de un desvío por The Lab, comienza la etapa más larga y rica de la campaña Bonelab. Al igual que Boneworks, la campaña de Bonelab es una combinación de juego de plataformas de rompecabezas y de disparos que lo alienta a encontrar soluciones creativas y únicas utilizando las diversas herramientas proporcionadas. Hay una mezcla de enemigos, incluidos zombis digitales sin rostro y robots inspirados en headcrab, pero rara vez representan un verdadero desafío.
El juego te ofrece constantemente nuevos y variados tipos de armas para experimentar. La mayor parte de la diversión de la campaña proviene de estos experimentos, que te permiten tallar el cuero de manera espectacular a medida que avanzas en cada área. Cuanto más creativo seas, más te divertirás. El sistema de sandbox es tan abierto que realicé una tarea en varios puntos y no estaba seguro de si lo había hecho de la manera que pretendía o si había inventado alguna otra solución que funcionó. La respuesta más probable es que no importa: a Bonelab a menudo no le importa cómo llegas de A a B, solo quiere que lo hagas de la forma que pueda.
La desventaja de esto es que el sistema de física también puede ser increíblemente frustrante a veces. Subir una escalera o saltar a un saliente siempre es más difícil de lo necesario, por ejemplo, porque las partes del cuerpo quedan atrapadas o resbalan. Del mismo modo, a menudo tomaba un objeto de mi cuerpo, como mi pistola, y terminaba con otra cosa en la mano, como municiones. Esta inexactitud ocasional en las interacciones puede ser frustrante y empeora cuando los enemigos lo atacan a corta distancia.
Todo esto resultará bastante familiar para los jugadores de Boneworks que comparten la misma premisa y los mismos problemas. Aparte de eso, Stress Level Zero presenta algunas nuevas mecánicas para sacudir las cosas. El más conocido es el sistema de avatares del juego, donde encarnas una variedad de personajes con diferentes atributos físicos y estadísticas (velocidad, peso, fuerza, etc.). Desbloqueará estos avatares en una serie de mundos con minijuegos y obstáculos diseñados en torno a las fortalezas o debilidades dadas de un avatar. Por ejemplo, hay un curso de parkour para el avatar rápido o un minijuego de inspiración retro para los súper fuertes.
Una vez que todos los avatares estén desbloqueados, puede cambiar entre ellos a voluntad con una unidad en su brazo. Durante el resto de la campaña, cambiar entre avatares se convierte en una nueva herramienta para resolver acertijos ambientales o ser creativo con los encuentros. Hay situaciones en las que necesitas usar un avatar específico para obtener un resultado, y otras en las que puedes cambiar solo porque te apetece. Sin duda, es una nueva mecánica interesante en teoría, pero en la práctica, la campaña no siempre la usa de muchas maneras interesantes. También puede cambiar libremente entre avatares en The Lab, donde los jugadores probablemente encontrarán usos más interesantes para ellos.
Narración, sandbox posterior al juego y compatibilidad con mods
En términos de narrativa, la historia de Bonelab es bastante delgada y a mano alzada. La campaña es definitivamente una continuación del universo y los hilos de Boneworks, pero no esperes muchas respuestas concretas o muchos cierres narrativos. Explorará una variedad de instalaciones de investigación y entornos corporativos abandonados y sin alma, así como una combinación de mundos MythOS más creativos desarrollados por los ex empleados de Monogon Industries. La campaña probablemente duró alrededor de seis o siete horas en total, pero su kilometraje puede variar dependiendo de qué tan rápido o lento juegue.
Al igual que Boneworks, a veces parece que la campaña y la narrativa juegan un papel secundario frente al conjunto más amplio de herramientas de sandbox que crea Stress Level Zero en Bonelab. Sin embargo, las mejoras en las ofertas posteriores al juego y los modos de juego podrían hacer que sea más aceptable esta vez. Como se mencionó, The Lab es un centro fantástico con una amplia variedad de minijuegos y modos de juego para explorar. Eso en sí mismo ofrece a los jugadores una cantidad decente a la que volver después de la campaña, pero hay otra adición importante: mods.
En el lanzamiento, la sección de mods de Bonelab admite la importación de avatares personalizados para usar en el juego y asigna automáticamente estadísticas (fuerza, velocidad, etc.) al avatar en función de su silueta. El desarrollador de Stress Level Zero, Brandon Laatsch, dice que el soporte de mods se expandirá con el tiempo, y hay planes para incluir soporte para elementos personalizados, vehículos y más.
problemas de desempeño
Si bien todo esto proporciona una base sólida, Bonelab tiene algunas asperezas en Quest 2.
Es una hazaña que Stress Level Zero haya logrado ejecutar un lanzamiento tan ambicioso en un hardware independiente, pero también tiene algunos problemas de rendimiento notables y consistentes en Quest 2. Durante mi juego, encontré tartamudeos frecuentes, caídas de cuadros y muchos momentos en los que Estaba claro que los auriculares estaban luchando para mantenerse al día. El juego también se bloqueó varias veces y hubo varios casos en los que tuve que salir manualmente y reiniciar el juego para continuar. Ciertamente es jugable, pero no una experiencia completamente fluida.
Además de los impactos en el rendimiento, también está claro que se han hecho compromisos significativos para que el juego funcione en Quest 2. Muchos entornos tienen una espesa niebla gris cerca, presumiblemente para oscurecer las distancias de visión cortas, y el juego utiliza un renderizado de foveat fijo pesado y llamativo. Las texturas son bastante pobres en detalle y, a menudo, se ven distorsionadas desde la distancia, y solo se resuelven con gran detalle cuando el jugador está muy cerca.
Dicho esto, dadas las circunstancias, el juego todavía se ve decente en un hardware independiente. Sigue siendo una hazaña impresionante, pero el rendimiento definitivamente es bajo para Quest 2.
[ad_2]