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El PC Casting 2.0 sin modificaciones de Quest ya no requiere un cable USB 3.0.
Los auriculares Quest pueden transmitir de forma inalámbrica lo que ve el usuario a televisores con Google Cast, teléfonos inteligentes, un navegador web o una aplicación para PC llamada Meta Quest Developer Hub.
Normalmente, al grabar o transmitir vídeo a Quest, los creadores deben elegir entre una vista completa con una relación de aspecto de 1:1 o una vista recortada de 16:9, que a menudo excluye de la imagen las manos virtuales y la parte superior de los objetos en primer plano. Esto se debe a que cada lente en la mayoría de los auriculares tiene aproximadamente el mismo campo de visión horizontal y vertical.
Sin embargo, el mes pasado, Meta Quest Developer Hub recibió una opción de transmisión beta 2.0 con un modo «Cinemático» que resolvió este problema diciéndole a los auriculares que expandieran el campo de visión de renderizado horizontalmente más allá de lo que realmente es visible a través de las lentes. Imagen completa 16:9 Casi sin recortes en la parte superior e inferior.
Para ser claros, la transmisión al Centro de desarrolladores de Meta Quest también se puede utilizar para grabar videos, no solo para transmitir en vivo.
Cuando se lanzó Casting 2.0 por primera vez, sus auriculares debían estar conectados a su PC mediante un cable USB 3.0, pero la actualización de esta semana de Meta Quest Developer Hub agrega soporte para Casting 2.0 totalmente inalámbrico a través de Wi-Fi.
Como descubrimos cuando lanzamos Casting 2.0 por primera vez el mes pasado, la vista ampliada genera cierta sobrecarga de rendimiento, como se esperaba. Para los juegos de resolución dinámica, esto sólo significa que la resolución cae ligeramente, mientras que para las aplicaciones de resolución fija, es posible que se caigan algunos fotogramas.
Aún así, un campo de visión cada vez más amplio es mucho mejor para capturar contenido que se verá en computadoras portátiles, PC y televisores (o teléfonos en modo horizontal) en plataformas como YouTube. Descubrimos que tanto los creadores como los desarrolladores realmente aprecian Casting 2.0, pero ¿alguna vez estará disponible el modo cinematográfico avanzado en las herramientas de grabación de los auriculares de Quest?
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