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«Hay desarrolladores marginados que trabajan en estos juegos y quieren incorporar estas cosas en sus juegos», dice Belair, y agrega que es extraño que los jugadores, por ejemplo, sientan que los personajes de color justifican su presencia de cualquier manera.
“Soy un gigante Inexplorado Fan”, dice Belair. “¿Por qué Nathan Drake es blanco?” no es algo que tengamos que justificar. Así es él”.
En línea, otros desarrolladores de los estudios con los que trabaja Sweet Baby han salido en su defensa. en un hilo sobre «Pero nada de esto entra en juego a menos que EL EQUIPO CENTRAL DE DESARROLLO LO ACEPTE», publicó el autor, quien desde entonces suspendió su cuenta. “Sweet Baby y ningún grupo asesor vienen aquí para arruinar los juegos. Ayudan a suavizar la trama y profundizar a los personajes. Alivian la presión sobre el equipo narrativo central”.
¿La respuesta principal del hilo? «Sal de nuestro pasatiempo y llévala contigo».
La campaña de acoso vs. Sweet Baby llega en un momento en el que la industria del juego está atravesando un período de tremendo declive. Según los informes, alrededor de 8.000 trabajadores de la industria del juego ya habrán perdido su empleo en 2024. Casi un tercio de los desarrolladores se vieron afectados por despidos el año pasado, y hay un movimiento creciente en la industria para que los trabajadores se sindicalicen para proteger los empleos restantes. La pérdida colectiva de talento que está experimentando la industria del juego afectará inevitablemente la calidad de los videojuegos del futuro.
Pero en Detected Discord de Sweet Baby Inc., donde los usuarios a menudo denuncian lo que ven como una disminución en la calidad de los videojuegos, hay poca preocupación por el año tumultuoso que ha tenido la industria. «No siento nada por estos desarrolladores que perdieron sus trabajos», escribió un usuario.
Para el cofundador de Sweet Baby, David Bédard, esta disonancia es discordante. «Les encantan los juegos, pero odian a las personas que los crean», dice. «No habrá juegos si no queda gente para hacerlos».
Esto también se aplica fuera de Sweet Baby. El año pasado, una encuesta realizada por los organizadores de la Game Developers Conference encontró que más del 75 por ciento de los desarrolladores de juegos encuestados consideraban el acoso a los jugadores como un problema «grave» o «muy grave».
Todo esto lleva a que Sweet Baby se convierta en un chivo expiatorio de todo lo que los jugadores odian en los juegos, especialmente lo relacionado con la diversidad y la inclusión. Antes, dice Bédard, “no tenían a quién señalar con el dedo”.
“Nos dicen que somos la razón por la que todos estos juegos fracasan. Algunos de estos juegos son los más frecuentemente nominados o [award]-ganar partidos del año pasado”, añade Bédard.
Aunque Sweet Baby Inc Detected intenta retratar a la empresa contra la que lucha, Belair dice que los dos tienen más en común de lo que piensan. «Yo tampoco quiero la tokenización», dice. “Tampoco quiero una diversidad forzada”. Parte del trabajo de Sweet Baby es hacer que los personajes de su mundo sean más auténticos y dinámicos: personajes fuertes, dice, en el sentido de lo bien que están escritos y realizados.
Para ser honesto, dice Belair, hay conversaciones positivas e interesantes. “Pero no pueden empezar desde aquí”, continúa. “No se puede convencer a los teóricos de la conspiración. No se puede convencer a la gente que odia. No necesariamente puedes cambiar esa opinión. Pero al menos podemos brindarles a otras personas un lugar donde puedan hablar sobre sus creencias y valores y crecer más allá de ellos”.
Los fundadores de Sweet Baby afirman que, en lo que respecta al negocio de la empresa, la campaña de acoso no ha provocado que su trabajo se vea interrumpido hasta el momento. Sus clientes la apoyan, dice Belair, porque muchos estudios de juegos están familiarizados con el abuso en línea. Sweet Baby ha dudado en abordar directamente en qué personajes o historias se están trabajando porque Belair teme que pueda provocar acoso a otros desarrolladores de estos proyectos.
«No deberías mostrar ese tipo de odio a nadie», dijo Belair. “Si algo no te gustó, no hay problema. Tratar con él. No compres otro [game] Si no quieres hacer eso, no tienes que iniciar toda una campaña al respecto”.
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