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Dando un giro futurista a un misterio de los 90, The 7th Guest VR, a pesar de algunos problemas, utiliza la naturaleza inmersiva de la realidad virtual para desafiarte con complicados y nostálgicos acertijos en una espeluznante casa embrujada.
La realidad virtual se ha convertido en un medio sorprendentemente común para que los desarrolladores reimaginen clásicos de aventuras icónicos, adaptando juegos de apuntar y hacer clic o basados en texto a la naturaleza más táctil e inmersiva de la plataforma. Primero vino Myst, luego Colossal Cave y ahora The 7th Guest, un thriller de crímenes sobre una mansión sobrenatural de 1993 que ha encontrado un nuevo hogar en los auriculares modernos.
Plataformas: PC VR, PSVR 2, Quest (informe de prueba realizado en PSVR 2)
Fecha de lanzamiento: ahora afuera
Desarrollador: Juegos de vértigo
Precio: $29.99
Resolver los misterios de la mansión en plataformas de pantalla plana fue impresionante, pero con la reinvención de la realidad virtual de Vertigo Games, los jugadores ahora pueden explorar (y abrirse camino a través de) las habitaciones llenas de rompecabezas mientras desentrañan la historia. Siguiendo en gran medida las tácticas del juego original, The 7th Guest VR se desarrolla en la residencia del misterioso y viejo fabricante de juguetes Henry Stauf, quien invita a los visitantes a su atormentada casa para resolver una serie de acertijos y ganar un premio secreto.
Muchos años después de los acontecimientos de esa fatídica noche, los jugadores se sumergen en la historia como un alma perdida, explorando la mansión embrujada y encontrando inquietantes fuegos fatuos del pasado, presentados a través de secuencias de vídeo volumétricas en modelos 3D que capturan el Vídeo en movimiento completo Narración de historias recreando el original. Esto da como resultado áreas de exposición vibrantes que parecen completamente únicas en realidad virtual. Los veteranos de The 7th Guest seguramente notarán algunos cambios, pero en medio del espectáculo de este espeluznante remake, los desarrolladores ciertamente han capturado el espíritu de su predecesor.
Una apertura aterradora
El séptimo Guest VR comienza contigo remando a través de la niebla hasta la casa de terror victoriana Amityville. Incluso antes de cruzar la puerta principal, probablemente tendrá una sensación de hundimiento en el estómago. La herramienta más importante de tu arsenal después del aterrizaje es una linterna fantasma, que ilumina el mundo que te rodea. Apuntar a ciertas partes del entorno revelará partes de los rompecabezas y activará cambios para ayudarte a progresar. Me gustó especialmente cómo las pinturas inofensivas se volvían malévolas cuando las iluminaba la linterna, como cuando una vista que antes era hermosa de repente estalla en llamas.
Esto crea una atmósfera tensa en la que caminas por una delgada línea entre buscar lo que necesitas y temerte a ti mismo. Afortunadamente, no encontré ningún sobresalto atroz ni imágenes abiertamente aterradoras mientras jugaba: el diseño inquietante de las habitaciones cubiertas de telarañas y la banda sonora atmosférica a juego tendían a inquietarme.
Los acertijos de 7th Guest VR tenían una complejidad que me recordó a la serie We Were Here, que enfrenta circunstancias físicas igualmente intensas con la capacidad de pensar fuera de lo común. Hay una impresionante variedad de acertijos en The 7th Guest y muchos de ellos son impresionantes. Sin embargo, hubiera sido bueno si estuvieran más interconectados, ya que a veces parece que cada sala está pasando por una lista de verificación de problemas para resolver en lugar de desarrollar habilidades previamente adquiridas.
Si te quedas atascado, puedes pedir pistas sacando tu tablero espiritual o encontrando monedas especiales finitas que te permitan saltarte los acertijos. Sin embargo, encontré que las pistas son inconsistentes (demasiado vagas o demasiado informativas) y usar una moneda no te acerca más a la solución, ya que te saltas el rompecabezas por completo. Cuando te quedas sin monedas y chocas contra una pared dura, las limitaciones físicas de los auriculares aumentan la frustración, en lugar de poder prescindir de ellos cuando juegas juegos de PC. Tampoco es posible restablecer rompecabezas individuales. En una excursión en particular al tobogán de un ataúd, trabajé en la solución mediante prueba y error hasta que dejó de ser divertido.
Algunas interacciones interesantes
Los problemas de 7th Guest VR se ven agravados por momentos de interacciones incómodas que dificultan la resolución del rompecabezas. Estos problemas de interactividad fueron particularmente notables cuando se usaban los módulos interactivos más complicados del juego, como intentar recoger objetos más pequeños o presionar botones ubicados muy cerca en un tablero de juego. En situaciones como esta, el progreso puede desaparecer rápidamente de un solo golpe, lo que a menudo me llevó a rendirme por completo y tomarme un descanso. Además, las piezas del rompecabezas a veces estaban dispuestas de una manera que las hacía aún más frustrantes: los elementos a menudo parecían fuera de alcance o no lo suficientemente cerca como para interactuar cómodamente con ellos.
Otra decepción fue la falta de retroalimentación háptica en PSVR 2, considerando que había muchas oportunidades para aprovechar las características inmersivas únicas de los auriculares. Me pregunté cómo una vibración estremecedora de los auriculares o una ligera tensión de los gatillos podrían haber ayudado a darle cuerpo a la atmósfera.
Una vez que se resuelven los acertijos de cada área, la sala vuelve a tener el aspecto que tenía en su apogeo, lo que te da tiempo para relajarte y admirar la magnífica arquitectura y decoración del juego antes de continuar. Mientras exploras la mansión, te encontrarás con los seis desafortunados personajes convocados, y el séptimo huésped del mismo nombre seguirá siendo un misterio hasta el final.
Los visitantes ocultan sus propias desgracias y dificultades para parecer importantes, asemejándose a todos los entrañables tropos melodramáticos, como la amargada heredera del hotel, la obsesionada estrella de Broadway y, por supuesto, el egoísta Debonair. Son una gran compañía en un juego que de otro modo sería solitario y, si eres minucioso, descubrirás sus problemas financieros y personales íntimos, así como la razón por la que Stauf los invitó en primer lugar.
Para capturar los personajes fantasmales semi-realistas, Vertigo Games utiliza la captura de video volumétrica, creando un efecto de holograma inmersivo único cuando las imágenes de acción en vivo se superponen a los personajes. Esta fue una buena razón para seguir adelante a pesar de mis problemas con los acertijos, ya que el efecto nunca desapareció y se sintió como algo completamente único que nunca antes había experimentado en realidad virtual. Muchas de las escenas evocaban la atmósfera de una obra de teatro victoriana, lo que ayudó a confirmar la impresión que finalmente tuve después de jugar. El 7th Guest VR es como un encantador paseo nocturno en el recinto ferial local. Es extraño, entretenido y puede pasar un rato realmente bueno si se miden las expectativas.
La séptima revisión de realidad virtual para invitados: comodidad
The 7th Guest ofrece tres opciones de movimiento personalizadas (teletransporte, movimiento artificial suave o una combinación de ambos) que te permiten explorar el entorno de la mansión del juego y resolver acertijos. Puede personalizar aún más estos tipos de recorrido eligiendo entre rotación rápida y suave, además de opciones específicas de incremento de rotación.
Antes de comenzar, puedes decidir cuál es tu mano dominante, que también será la mano en la que sostendrás tu linterna espiritual, y tu mano secundaria será la mano en la que accederás al tablero espiritual. También tienes la opción de subtítulos, que puedes activar y desactivar en cualquier momento en la configuración del juego.
La séptima reseña de un huésped: veredicto final
En esta adaptación de realidad virtual, Vertigo Games ha tomado el encanto especial del juego de aventuras de los 90 de The 7th Guest y lo ha reimaginado como un misterio espeluznante y matizado que encaja bien en el medio. Si bien me encontré empantanado por algunos acertijos frustrantes y problemas de interacción tensos, la promesa de la narrativa y el espectáculo visual consistente me mantuvo involucrado en todo momento. Mientras tengas paciencia con los acertijos, te divertirás mucho en esta malvada mansión virtual.
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